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第一百五十七章 初识NPC(1/3)

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  2016年8月29日,Mojang发布了携带版Alpha0.16.0build1。在这个版本中,首次出现了一种新的实体——NPC(Non-PyerCharacter非玩家角色)。这种实体具有一些村民的特性,比如胸前粘在一起的手和与村民一样的音效。但它们的外观相当不同,甚至还有非人哉的外观。

  在随后的数次更新中,NPC逐渐拥有了与玩家对话、让玩家选择的能力。但这时候,NPC仍只能在教育版或打开了教育版模式的基岩版中发挥作用,这就使得它的使用受到了很大的限制。直到那个改变了整个Minecraft基岩版开发界的版本——

  Minecraft:基岩版1.16

  由于GameTest(游戏测试)框架的引入、2018版脚本的放弃支持、一堆新指令的加入等等重大更改,可以肯定,基岩版1.16版本称得上是近些年来基岩版最重大的转折点。在之前你应该也已经注意到,许多新奇的基岩版指令往往就是在1.16版本加入。NPC虽然不是指令,但由于它和指令高度的关联性,因此也不例外。

  1.16.0版本更新后,NPC终于能够独自在基岩版中使用而不需要开启教育版模式。并且随着官方加大力度更新GameTest框架,NPC可能将会在不久的将来成为基岩版行为包开发的重要一部分。所以,说了那么多,那么NPC到底如何生成、有什么用、又如何使用?

  生成当然是及其简单的,你或许已经知道该如何生成:

  使用/summonnpc——直接使用summon指令生成

  ②使用/g——获取NPC的刷怪蛋

  现在,你应该已经生成出了一个NPC。让我们先观察一下这个NPC(图157-1)。

  如无意外,你应该看到的是一位留有黑色长发、不知道是男是女、有大鼻子、斗鸡眼、穿着土色T-shirt和青色长裤、头上飘着一串黄色NPC的人。这就是NPC,或者更准确的说,这就是使用了默认皮肤的NPC。

  NPC有许多皮肤。截止基岩版1.19.51版本,NPC已经拥有了多达60种皮肤。虽然NPC能够更改皮肤,但这并不意味着我们能够随便给NPC换皮肤,NPC可不是玩家。

  NPC上方显示的名称就是NPC自己的名称。但NPC的名称比较特殊——在NPC的NBT里面,NPC的名称存储在NameTag标签里面,而并不是CustomName标签里。如果你并没有把之前章节的东西丢掉,你应该还记得CustomName标签的作用,也就是用来存储实体的名称。NPC的名称存储在另一个单独的标签内,就会引出一件麻烦事——使用重命名刷怪蛋或summon指令的方式都不能改变NPC自己的名称。只不过根据网上一些使用NPC做浮空字的教程来看,似乎在网易版,NPC的名字就是实体名字,但作者毕竟不玩网易好久了,自然也就无从验证。

  现在,让我们打开NPC的界面(图157-2)。

  NPC的GUI界面十分简单,仅由四个主要部分组成(顺序从上到下):

  -名称输入框:可以更改NPC的名称,并且可以使用格式化代码§。最大可输入128个字符,但有效输入(也就是真正能够显示出来的)只有前32个字符。

  -对话编辑按钮:这是一个按钮,按下去可以进入到另外一个界面,以编辑NPC与玩家的对话。

  -皮肤选择栏:可以更改NPC的皮肤,左右的按钮可以翻页。

  -高级设置按钮:这也是一个按钮,按下去也是可以进入到另外一个界面,在新的界面里可以为NPC添加指令。

  需要注意,如果你发现你一打开NPC就只是个空白的对话界面,则说明你没有Worldbuilder(世界管理员)权限。这个权限不等于OP权限,默认情况下创造模式玩家会自动拥有这个权限,在开启教育版模式的情况下也可以通过/ability或/worldbuilder(/wb)指令手动赋予。总而言之,请你先将你的游戏模式调成创造模式,然后再打开NPC。
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