放弃PS,采用poke的开拓者引擎。
哪怕是为了游戏质量,这是我们的必然且惟一的选择。”
“在此,我得对索尼娱乐的社长久多良木健先生说一声对不起。”
镜头给到了久多良木健,此时的他略显尴尬。
好家伙,你都说到这份上了,我还能说些什么呢?
久多良木健也是老江湖了,只是配合着镜头笑着摇了摇手。
之前PS也没跟卡普空这边签订独占协议,鬼武者的开发完全是卡普空的自主行为,选择了poke的平台,那只能说确实开拓者引擎有自己的优势。
一想到这里,久多良木健就不由得心里苦闷无比。
所谓一步慢,步步慢大概就是现在这个样子。
……
卡普空的宣讲结束之后,下午是科乐美这边上台。
科乐美这一次带来的主打游戏是《合金装备2:自由之子》
这游戏一登场,立刻引发了下面的疯狂尖叫。
因为宣传片做得实在是太好了,有大片的感觉,而且游戏的质量非常的高,完全超出了玩家们的预期。
小岛秀夫在两年前将他《潜龙谍影》改编成全3D化后,突然就成为了世界知名的游戏制作人。
他完全懵了,突如其来的成功让他倍感压力。
而同时也意识到自己必须制作出一款让所有人都信服的续作。
而今年,小岛秀夫带着《合金装备2》的首秀参加了E3展。
他为这款续作剪了9分钟长度的预告片,这样的长度哪怕是放在2023年都是无法想象的。
谁家的预告片会长达9分钟啊?
连poke的宣传片也基本上都是控制在2分钟以内,可是小岛秀夫想要的东西实在是太多了,2分钟根本就装不下。
就这9分钟也是剪了又剪,实在是没法再减少了才放到上面来的。
不过呢,现场观众们的反应证明了小岛秀夫的预判是非常准确的,这个预告片值得喝彩。
华丽的开场,电影化的分镜,如同好莱坞大片一般的配乐,高超的敌人,改变战局的天气与光照,以及小岛最擅长的幽默手法,这段宣传片每分每秒都在给人惊喜。
而最令人惊奇的则是——
“这段预告视频却完全是由游戏中的演示镜头剪辑而成的。”小岛秀夫说着,在现场实机又操作了一次。
下面再次响起了一片赞叹声和掌声。
“哇塞,太厉害了吧?”
“好可怕,我好像看到了poke的影子。”
“哈哈哈,确实哈,以前P社也是这么干的来着。”
“对啊,怪物猎人的宣传片不就是根据游戏内的实景镜头来剪辑的吗,我玩了游戏以后,里面的效果跟宣传片是一模一样的。
当时给我的震撼感,我到现在还记得。”
……
“正如大家看到的那样,我们的游戏开发了也有一段时间了,现在呈现出来的效果还不错,”小岛秀夫一脸的骄傲。
事实上,现在的合金装备2也足够让他有骄傲的资本。
“为了能制作出好的效果,给玩家们提供更高质量的游戏,这一次我们选择了poke的开拓者引擎进行了开发。”
哗……
下面又是一片哗然。
“好家伙,又我poke的开拓者引擎。这是我今天一天之内听到最多的关键词了。”
“一次可以说是合作,或者巧合,两次出现,而且还是不同大厂所开发的核心游戏,都采用了poke的引擎。
这就很能说明问题了啊。”
“开拓者引擎是有多神啊,让这些开发商们都是蜂拥而至。”
“既然是蜂拥而至,那么只能说明开拓者引擎确实足够香吧。”
“了不起啊,poke的引擎,虽然你可能不想承认,但是事实上开拓者引擎恐怕真的是世界上最顶级的游戏引擎。”
事实上,正如这些玩家和记者们所说的那样,poke的开拓者引擎不论是在设计上还是在技术支持上,都是遥遥领先。
唯一能够制约游戏引擎的只有两个:
一个是青智源的大脑,第二个是现有的硬件水平,其中最为关键的是显卡水平。
但是,鉴于青智源的大脑是来自于2023年的,差不多储备了关于未来20年的游戏引擎功能内容,所以在设计上面几乎不会存在卡点。
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