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197.什么叫做大格局(3/3)

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  “但是呢,我认为这不冲突。”久多良木健又继续笑着补充到,“协会的创建,现在只是一个开始,未来我们还可以吸纳更多的成员加入进来。

  也不会因为成员太少这个协会就不成立了。

  因为时代是在发展中的。

  所有的一切都会发生变化,世界也应该给我们这个机会和发展的时间。

  我们随时欢迎壬天堂和世嘉的加入。”

  久多良木健说得非常巧妙:

  谁还不都是从一个宝宝成长起来的呢,任何组织的成立和发展壮大都有一个过程。

  人家壬天堂和世嘉今天不加入不代表以后不加入。

  这也算是久多良木健给壬天堂和世嘉一个台阶。

  他们愿不愿意什么时候愿意,那些都不重要了,重要的是索尼已经占据了制高点,将这个态度放在这里。

  大格局。

  这就是阳谋,这就是王道。

  至此,大家也没什么好问的了。

  不过呢,记者们各自笑逐颜开,心里面都有数,明天的素材有了。

  ……

  poke作为新晋的大佬,但是在资历和公司规模上面都是小弟,现在被安排到了桌子的最尾端。

  不过呢这一点儿也不影响青智源的发挥,成为全场最靓的仔。

  因为这个时间点其实也挺巧妙的,刚好是现在poke的《宝可梦3D大世界》热卖,同时也促进了索尼PS销量爆增的阶段。

  所以在大家礼貌性地采访完其他大佬的之后,记者们问得最多的就是青智源的问题。

  “青智源先生,您对电子娱乐产业协会有什么看法吗?”

  “我很赞同久多良木健先生的话。”

  青智源笑着说,“大家也知道,我们去年发售的CL和LL的美术监督是请了吉卜力工作室的宫崎骏先生来担任的。

  在两年前我跟宫崎骏先生有过一场访谈。

  其中宫崎骏先生有一段话我印象非常深刻。

  他说,游戏这个东西啊,某种程度上来说是跟动画一样,用来表达创作者的思想的重要载体。”

  “所以呢,我们对待每一款游戏都非常的认真,全力以赴,而且想要将更多的思考和人生感悟以及体验放到里面。

  从这些因素来讲,游戏早就脱离了简单的玩具的范畴。”

  电子游戏想要独立,这就是今天的主题。

  但是,好家伙,你这直接把宫崎骏抬出来,那我们还有什么好说的呢?

  完了以后,青智源还不忘记宣传一波:

  “游戏和动画一样,承载了许多很重要的使命,但是呢,游戏本身却又有别于动画,它是以玩家们的沉浸感作为前提的。

  让人有更高的代入感和体验。

  而我们要做的,就是将这些体验做得更好。

  像这一次宝可梦3D大世界,我们采用全新的3D制作方式,其实就是一次大胆的创新,想要将更加新奇的三维体验效果带给玩家们。”

  “嗯嗯。如果是这样的话,祝贺您,青社长,你们的3D游戏做得相当优秀。”

  连记者朋友都不知道该挑什么来问,只能赞同到。

  “电娱协会的成立是非常有必要的。”青智源总结性地说,“因为合作共赢才是我们最大的诉求。

  就拿宝可梦3D大世界来说,我们当初想要开发这样的一款游戏,但是呢,苦于硬件方面没有能力,也找不到合适的主机厂商支持。

  在这样的情况下索尼找到了我们,我和久多良木健先生进行了一次愉快的交谈。

  他们很赞同支持我们做3D游戏,也会在主机当中加入相关的3D硬件支持。

  手柄设计上,其实也是按照我们的需求来制作的,为此我还勉为其难地给久多良木健先生写了许多的设计稿。”

  青智源看向久多良木健,挑眉狡黠地笑了笑,“虽然我不是很专业,但是久多良木健先生却充分采纳了我们的建议。”

  久多良木健真的是哭笑不得。

  你们这游戏啊,差点儿把我给坑惨了。

  花费时间和精力不说,游戏没上之前,PS的手柄被诟病得有多惨,你青智源是不知道是吗?

  青智源回过头来,笑道,“你会发现双摇杆手柄其实很适合3D游戏。”

  然后放下了话筒。

  纳尼?

  现场众人大吃一惊。

  搞了半天这手柄这么诡异,原来是你们设计的!

  ……

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  早啊,家人们

  下午还有一章

  (本章完)

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