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197.什么叫做大格局(2/3)

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  “我们讨论决定之后,成立了这个电子娱乐产业协会。”

  “当年只是作为儿童玩具的家用游戏机,如今已经飞速地演变成连结全世界人的娱乐平台。”

  “电娱会的主要目的呢,就是帮助电子娱乐产品更好的发掘属于自己的平台和空间,然后帮助国内乃至世界上的电子娱乐产业蓬勃发展。”

  “在这个协会成立之前,其实市面上的很多标准是非常混乱的,每个公司都有自己的一套标准,有使用游戏卡带的,有使用光碟的,而且不同的游戏机之间还不兼容,也就是意味着玩家们必须得买各种各样不同的设备和卡带,才能继续游戏。

  哪怕在同一个公司当中,游戏机种和卡带都不一样。

  这样的情况下导致的混乱,其实是对玩家们不太友好,而且对于游戏开发商来说也不是很友好的。

  无形当中增加了许多成本。”

  久多良木健先生这番话一出,下面一片哗然。

  所有的记者们立刻将镜头对准了他。

  不少人眼睛闪闪发亮,觉得久多良木健是很懂得制造新闻效果的。

  这番发言,久多良木健虽然说的是个事实,但是呢,总有一点暗戳戳在内涵壬天堂和世嘉的意味。

  倒是一些真正的在游戏行业当中当小弟的小型企业们,在认真听讲的同时不停地点点头。

  天下苦壬天堂久已。

  索尼这一次虽然有私心,但也算是众望所归。

  就像久多良木健说的,能够统一行业标准,有一个专门协调纷争的协会,为了大家的共同利益一起协商解决问题,促进发展给予游戏发展提供更为广阔和舒适的空间,这是多少游戏厂商们梦寐以求的事情。

  之前都是被大厂商欺压,尤其是壬天堂的铸币税,缴纳权利金让他们苦不堪言。

  索尼的PS也要缴纳权利金,但是索尼做了很多让步,权利金只要缴纳10%,而壬天堂是30%。

  总之呢,如果真的能像久多良木先生说的那样,那么游戏人们那是举双手双脚赞成。

  “我们这个协会的会长,第一届暂时由我来担任,但是是轮换制度的,这样做也是保证不会出现一家独大的情况。

  还是那句话,我们希望能通过这个协会,将霓虹的游戏生态打造得更好,可以让更多的游戏商们都找到自己的生存和发展空间。

  也为了能让更多的更好的优质游戏诞生,给玩家们带去更好的体验。

  这是我们创建协会的初心。”

  久多良木健一席话讲完,下面一片掌声雷动。

  ……

  然后是各家社长依次发言,不过大体上面都是大同小异,都是为了行业的更好发展,要集中力量,整理规范,制定规则,让游戏行业变得更加的公平透明和具有竞争力。

  为此各大游戏厂商觉得这个电子娱乐产业协会的创建是非常有必要的。

  接下来到记者提问环节。

  在场的记者们早就按捺不住了,纷纷举手提问。

  “那个,久多良木先生,我只有一个问题想问,为什么这么好的能够制定统一行业标准的协会,不邀请世嘉和壬天堂呢?”

  哗!!!

  下面一片哗然。

  这真的是看热闹不嫌事大,这个记者的问题真的是足够犀利和刁钻的,直接将致命性的问题给提了出来。

  这也是在场的所有人特别关心和想知道的。

  很多人嘴角抽着冷笑,都在想看久多良木健的笑话。

  好家伙,你们搞这个电子娱乐产业协会,不拉上最有影响力的老大老二,没有壬天堂和世嘉的支持,真的能搞得起来吗,这还叫什么统一标准呢?

  “那个……”久多良木健倒是早有准备,一点儿也没有慌张,拿起话筒真诚地回应到,“我们并不是没有邀请。

  不知道是什么原因,我们在多次邀请壬天堂和世嘉加入的情况下,被对方多次回绝。

  实在是没有办法。”

  这其实是必然。

  壬天堂自己就是老大,他干的就是一言堂,你作为挑战者,还想要山内社长给伱当小弟,这不是开玩笑的吗?

  世嘉的理由同上。

  但是呢,久多良木健非常聪明,他知道山内和中山都不会答应,但是还是腆着脸去邀请,那么这个锅就不在索尼了。

  是你们的格局不够大,一点儿也不为了大家的利益着想,所以才不加入。

  责任在壬天堂和世嘉。

  这就是占据了道德制高点。
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