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###第四百一十五章 经典比赛的变化###(第一更)(1/3)

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  说完防守属性之后,就是篮板球方面的属性了!攫欝攫

  在篮板球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板球紫金技能。

  将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的一个属性。

  换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和稳定性最高的一个属性。

  而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合,将自己篮板球实力提升到100以上后。

  就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

  而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。

  那就是系统在升级之后出现了一个总评。

  在系统新出的总评之中,徐亮被看作为是一个S-级别的球员。

  没错,这个总评并没有具体的数值,只有等级评价。

  很有可能是在系统的判断之中,实力同一个等级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。

  其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么样子,有时候也更多的是看球员本身的现场发挥。

  不仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定发挥的级别。

  徐亮的这个级别,仍然是被系统判定为s-级别。

  也就意味着徐亮实力的发挥整体来说是在100到104之间。

  除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。

  但是这个体能小分支在三个大属性分支之下,有着不同的数值和级别。

  要知道徐亮本身作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之一。

  包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。

  而在这三个大属性分支之下,进攻方面的体能属性数值为97。

  防守方面的体能属性数值为95。

  篮板球方面的体能属性数值为99。

  据徐亮自己猜测,在三个大属性之下的体能属性数值并不一样的原因,主要是因为三个属性的融合技能的特性不一样。

  进攻和篮板球的紫金技能能够让徐亮在节省体能的情况下,更好的完成进攻和抢篮板球。

  但是徐亮防守方面的紫金技能,想要完美的发挥出该技能的防守能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体能才行。

  所以依据紫金技能的要求不同,也让徐亮的体能属性数值在三个大属性分类之下的数值高低不同。

  而除了属性判定方式上的改变。

  这一次的系统升级,在经典比赛这个功能上也发生了一个新的变化。

  升级后的经典比赛,仍然是通过寻找B职业联赛的一场经典比赛,来进行模拟和实战。
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