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第四百三十六章 全新的架构(2/3)

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  “至于玩家武学系统分为三大类。第一大类,内功,也是系统自动评定玩家武学境界(等级)的主要依据之一。内功共分为四个等级:入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界,分为:‘初窥门径’、‘略通一二’、‘ 渐入佳境’、‘融会贯通’、‘信手拈来’、‘举一反三’、‘震古烁今’七个境界,并且每个境界分为十层心法。”

  “同时,四种内功的威力各有不同,‘江湖内功’比‘入门内功’威力大10%,‘镇派内功’则比‘江湖内功’威力大15%,‘稀世内功’则比‘镇派内功’威力大20%。同时同等级内功的七个境界,每个境界的十层心法,每层心法的威力都比上一层高2%。当然,越是厉害的内功,其所要求熟练值越高。”裘新解释。

  “至于四种内功获得方式,各有不同。‘入门内功’玩家只要加入门派便能获得;‘江湖内功’必须当玩家‘入门内功’达到一定境界之后,方能向门派师父申请学习;‘镇派内功’则必须对门派贡献度达到一定值之后,方能向门派掌门申请学习;至于‘稀世内功’,则需要机缘巧合,或者完成艰难的任务方能有幸获得。同时,所有内功共分为三个属性:阴性、阳性、阴阳并济。如果玩家学了‘阴性’的江湖内功,机缘巧合获得‘阳性’的‘稀世内功’,则必须化去所修炼的‘江湖内功’所有等级,重新修炼。”裘新感叹,为了这个系统,他和所有游戏开发部成员绞尽脑汁,思索数月,才弄出这样一个全新的武学系统。

  武侠在线游戏,就必须有武侠在线游戏的架构,否则不如制作西方魔幻网游,那样更简单,也不会被玩家骂——画虎不成反类犬。

  众人听了一阵惊诧,这样划分,的确如裘新所说,是一个全新的体系架构。而且对玩家来说,这个独特的武学系统更加新颖、有趣,而且对于所有游戏玩家来说,决定彼此实力的不再是那固定的等级。内功的境界,内功的等级,都让玩家PK之间存在太多变数。

  尤其如裘新所设定那般,内功分三种属性,而且除了‘阴阳并济’可包容万物之外,‘阴性’内功和‘阳性’内功是无法兼修的。比如一名修炼的是‘阴性’的“寒冰绵掌”,尔后机缘巧合获得“降龙十八掌”,就必须化去原有的“阴性内功”,改练“阳性内功”。

  这样,玩家的境界(等级)就会掉下去(其实就相当于游戏游戏的“飞升”),而“转化”内功之后,前期必定不是其他玩家对手。在初期肯定备受欺负,只能修炼完成后方能再次叱咤风云。而这无疑也给整个游戏带来更多的乐趣,也让所有玩家能体会到成为一个绝世高手的艰辛。同时,对于那些侥幸获得”稀世内功“的玩家,其他玩家大可在前期蹂躏他,等其神功大成之时,再躲起来寻找可与之匹敌的”稀世内功“。
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