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第一百二十五章 第二次合作(2/3)

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  进了公司,简单寒暄之后,纽维尔在介绍了现今公司的主要创作人员之后,便让技术人员为林风展示了《反恐精英online》的画面和操作性。

  画面秉承了《Counter-Strike》的一贯风格,光影效果、画面细节、音乐音效等问题上依然算不得出色,不过足以让游戏流畅运行,而且画面上的不过分苛求也直接降低了对电脑配置的要求,这对一款网络游戏来说,是能否火爆的关键。

  至于操作上,依然提供了和《Counter-Strike》一样多的枪支,并保持了原有的爽快感和良好的手感,林风尝试了下,感觉很不错。那种手持一把AK47横扫战场的感觉,依然那么让人热血澎湃。

  至于游戏规则上,这次改编为网络游戏后增加了多种模式:竞技模式(传统的《Counter-Strike》局域网模式)、决战模式、手雷模式、极限模式、生化模式等。而最大的亮点便是扩充了阵营系统。

  《反恐精英online》分为CT阵营、T阵营和僵尸阵营。在CT阵营里出现了各个国家的精英部队,比如法国的武装行动组、俄罗斯的雪域特战队、台湾的雷霆小组、日本的警示厅卫队、美国的海豹突击队等,当然还有最重要的中国炎龙战术小队。

  林风可以想象的到,一旦日后代理,选择中国炎龙战术小队的玩家一定数不胜数。

  至于T阵营方面,有美国的蓝色军团(佣兵部队)、中东的狂莽游击队、日本的落日军团等,让林风意外的是在T阵营设置里,日本居然有三支部队入选,恐怕日后一旦网络运营后,谁选择T阵营的日本战队,一定被人暴扁。

  而僵尸阵营,则分为五种僵尸:普通僵尸、宿主僵尸、暗影芭比、憎恶屠夫、巫蛊术尸等五种僵尸,僵尸虽然不能使用枪支,但却拥有人类阵营所无法比拟的特殊技能。

  三个阵营可谓互有优劣,也大大丰富了游戏可玩性。

  一番试完后,林风对这一年时间开发出来的《反恐精英online》游戏品质极为满意,如果一旦代理必将火爆网络。

  见林风满意,valve首席执行官纽维尔和CS之父MihnLee脸上也露出了微笑。这次他们将刚刚研发的《反恐精英online》的第一个代理合伙人选为林风,除了之前双方有成功合作的经验外,更重要的一点是valve正在和此前合作的公司雪乐山,因为此前的游戏版权问题正在打官司,俩家公司关系也极度恶化。因此原本打算在北美市场首先诚召代理商的纽维尔,心一横干脆将目光投向其他市场。

  而经过他们的市场调查,欧洲的网游市场虽然起步较早,但游戏人数并不多。在那足球是第一运动,而足球类游戏也是第一游戏。虽说世界最知名的CS战队也在欧洲,但valve首席执行官纽维尔并不看好《反恐精英online》在欧洲的前景,至少短期内的回报绝对无法满足纽维尔现在的要求。
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