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第1751章 继承权(2/3)

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  好在,只要调出属性栏便可以清楚的知道了。第一时间,全球4.2亿玩家集体打开这刚刚推出的“属性栏”,上面赫然写着“体质”二字。细看下去,这体质分为很多类,根据人类身体将其细化。一共有头部,颈部,胸部,腹部,左胳膊,左手,右胳膊,右手,臀部,左大腿,右大腿,左小腿,右小腿,左脚,右脚,一共15个小项,每个小项后面都有详细的数字,而数字的单位是公斤(在西方是磅)。

  这是...,所有玩家愣了愣,尔后狂喜。这样细分的后,那游戏就更有趣了,也更真实了。可不是么,本来人物属性什么力量,智慧之类的,太虚幻了,也太不真实了。如果一款现代战争类大型网游,用这种魔幻类网游的属性,那不是有点不伦不类么!

  在科技背景下,就应该采用这种属性分类。当然,让玩家更为兴奋的是,这所有的属性是可以提升的。不过不是那些传统网络游戏里的升级来提升属性,而是通过平常游戏当中的活动来进行提升。这怎么说呢,就比如你在游戏里砍柴,那砍的次数多了,你的胳膊力量,腰部力量,还有腿部力量都会得到提升。

  这是一个极为新颖的设定,将升级融入到玩家的日常游戏当中。对此,所有玩家是举双手双脚赞同!而除开这之外,人物属性里还有个分类,那就是“精神力”。不过这个“精神力”,就很玄乎了。至今上面显示的是是“???”号,究竟是什么用途,询问“女娲”,“女娲”则让人很蛋疼的回答——保密。

  不过好在,就算没有“精神力”这个选项,仅仅这个“体质”选项就足以让所有玩家兴奋了。而受此影响,“GM13”联盟的股票是再次下挫。

  “老板,够牛的你!这次我们足足赚了5亿美元!”索罗斯哈哈大笑。虽然这点钱相对于林风的资产来说,九牛一毛,但是如此轻松赚到5亿美元,也足以让索罗斯兴奋了。

  “各位,现在《世界大战》持续火爆,全球的玩家几乎都被拉入到《世界大战》的游戏当中了,我们现在的游戏根本就无人问津。”——“EA”总裁彼得-摩尔很是头疼,不甘的说。

  “任天堂”总裁岩田聪也是一脸皱眉。为了应对《世界大战》,“任天堂”可是发售了旗下拳头产品——《口袋妖怪》,但是这次《口袋妖怪》却遭遇了滑铁卢。以往《口袋妖怪》任何一个版本只要一上市,就怎么着也有几百万套的销量,稍微好点,就至少有千万销量。但是这次,《口袋妖怪》却只卖了区区85万套。

  当然,85万套游戏,听起来真的很多,对于大多数公司来说,这个数字都足以满意了。但是对于“任天堂”来说,拳头产品只卖了以往销量的八分之一,甚至十分之一,这绝对是失败。而且其主要销量几乎全在日本。

  “各位,现在如果再不想办法,等《世界大战》继续火爆下去,我们可就完蛋了!”岩田聪忧心忡忡说。

  众人你望望我,我望望你,均是一脸无奈。现在《世界大战》进入“部落时代”之后,玩家开始真正体验到《世界大战》的精彩和与众不同起来。

  以往任何一款游戏,玩家在饮食方面,都是非常简单的。去系统购买食物,然后到了时间点一下就完。当然,也有的游戏压根就没有饮食这一项。但是在《世界大战》里,那是完全不同的。

  玩家的食物是有保鲜期的,过了保鲜期,不是不能吃,但是吃了后虽然会填饱肚子,但是会拉肚子。你要是在猎杀怪兽时拉肚子,那可惨。死亡事小,要是拉肚子的视频被人截屏了,那可丢脸了。(《世界大战》的恶趣味之一,拉肚子什么的都有特写)

  当然,除此之外,还有玩家猎杀怪兽后,怪兽的肉如果保存不好,那同样会变质的。一旦变质,如果处理不及时,将会给部落带来痢疾,甚至瘟疫。一旦爆发瘟疫,玩家的状态将会严重下滑,弄不好部落全灭。而在《世界大战》里,死亡惩罚也是极为特殊的。一旦死亡,玩家原先拥有的一切都将化为零。
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