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第三章 疯狂的攻城与种族技能(2/3)

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  用38单位骷髅换来了40单位的骸骨,还有10单位的骷髅弓箭手,外带大量的资源和金币,这卖卖怎么算都不亏啊!

  而且,在这次战斗之后,林寒也直接升级,不仅属姓获得了提升,而且还可以选择2个技能,虽然在防御任务之中玩家获得的经验要比平时击杀野外生物的经验少,但是却架不住这数量多啊,他琢磨着搞不好他真的扛过第五波的时候,他可以升到4级领主了。

  “叮!你的等级提升了,目前等级:lv2,经验:152/2000。你攻击天赋 2,防御天赋 1,你目前可以选择一项种族技能与一项强化技能。”

  在提示传来的同时,林寒面前也出现了四种不同种类的图标,其中上面的两个图标代表的是种族技能,而下面的两个图标代表着的是强化技能。

  种族技能是每个种族都独有的技能,比如墓园族,它们的种族技能就和死灵系部队有关系,比如骨骼强化、腐肉再生什么的,而兽族的可能就是抗姓皮肤一类的,还比说,这次林寒还真遇见了骨骼强化这个种族技能了。

  “初级骨骼强化:墓园族种族技能,提升所有骸骨系兵种10%生命值,同时增加1点攻击力与1点防御力。”

  和初级攻击术这些强化技能一样,种族技能也分有好几个等级,从最低的级初级到最高的传说级之间差距十分恐怖,林寒可记得前一世里就有这样的牛人,将骨骼强化提升到了传说级,然后疯狂的召唤着骨龙,差点就完成了一个人单挑一个大型公会的壮举。

  林寒还记得自己曾经看见过这个家伙的传说级的骨骼强化,可以提升骸骨系所有兵种100%的生命值,同时提升骸骨系兵种50%的攻击力与防御力,并且提升骸骨系兵种攻击速度与移动速度,简直就是一个bug般的技能!

  当然,仅仅是这样的话,也不算什么,毕竟骷髅啊、骸骨啊这些兵种,再怎么翻倍也高不了哪去,但是问题是这个游戏将骨龙及其进阶兵种全部设定为骸骨系,那就真的要命了,想象一下,几十只甚至是上百只强化了的骨龙甚至是进阶兵种进入你家疯狂攻击那是什么概念?

  可以这么说,若不是那个家伙最后惹到了一个大型公会,搞不好他还真的会成为一个单独无敌的玩家。

  如果换成是平时,林寒肯定会选择这个种族技能,不过他的目光被另一个技能彻底吸引,根本挪动不开了。

  “初级死亡召唤精通:墓园族种族技能,限定职业-指挥者,每次进入战斗空间的时候,指挥者随机召唤数量为10单位的墓园族生物,生物实力不能超过召唤技能等级 2阶,每次战斗结束后召唤生物将会消失。”

  死亡召唤精通,这个技能只会出现在墓园族的指挥者技能树里,可以说是指挥者独特技能,虽然每次战斗都是随机召唤的,但是林寒可是知道,当这个技能升到大师级的时候,召唤者是可以指定召唤某一种兵种的。
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