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第一千一百九十五章 游戏的思考(2/3)

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  既然是“三国时代”,那所谓的攻城略地就肯定是存在的。

  在游戏里面,玩家一开始用来发展的地方便就是自己的城池,但除开自己的城池地图之外,游戏里面还有野外的地图。

  这两个内城和外面的地图,虽然有些类似,但实际的区别还是很微妙的。

  特别是游戏里面还有一些道具可以将人送入对方的城市之类,这一点也是很有意思的。

  扯远了。

  在听到丽华的看法之后,森夏便拿出了笔记本,将内容一笔一笔的记了上去。

  “和别的游戏相比,你感觉有什么不一样?”森夏又问。

  “嗯,借鉴的地方有一些,但是整体来看,游戏还是很特别的。耳我想想看……对了,比较新颖的是有后勤资源损耗,士兵有士气和体力限制,而且出门打仗必须带粮草,嗯,这些地方,倒是和别的地方差别很大。”

  在傲世三国里面的一个特色就是需要金钱和粮草。

  类似别的游戏里面,例如什么星际争霸之类的,是有“人口”限制的。而在傲世三国之中,相应的限制做的很特别,那就是打仗携带粮草这种设计,若是打仗不带粮草的话,绝对是有去无回。这个在纯即时战略游戏里很少见。

  “此外的话,劝降系统,也更接近策略类别呢。”

  傲世三国是一个少有的本篇比资料片机能更丰富的游戏,在傲世三国的原版游戏之中有很多有意思的设计,但是很可惜的是,这些设计在来到了资料片之中都被阉割了。

  嗯,这么下来的话,游戏的策略性其实是下降的,但是这种设计,对于游戏性本身又是有提升的,因为这让战斗变得更加简单和舒适。

  “那有什么缺点呢?”

  森夏又问。

  “唔……就我个人的感觉来说,我觉得作为一个战略游戏的话,这个游戏稍微显得不是很激烈呢。”

  和之前打得有来有回的那些游戏相比,这个傲世三国虽然看着很有趣,但玩起来却有些枯燥了。

  “嗯,的确呢。”

  森夏思索了起来。

  “这个时代,大家娱乐活动没有二十年之后那么丰富,没有手机之类的设备,大家的时间也更偏向于整块整块的……”

  在二十年之后的世界,因为互联网技术的发展等等原因,比起单纯去玩游戏,大家更喜欢在网上看看消息吹吹水,然后看两本小说,但是在这个时代,大家的时间是比较整块化的,而这也就意味着这个时代的人,大部分都会愿意花费整块的时间消遣。

  嗯,至少就森夏目前观察到的情况来判断的话,事情就是如此。

  而傲世三国的确也有不足。

  “森夏你也想要制作一款类似的即时战略游戏么?”

  丽华问道。

  “即时战略可能不会去做吧,但是相应类型的游戏,倒是很有启发就是了。”森夏说道。

  如何根据玩家的口味来开发游戏,这是一门学问。

  就好像是英雄轨迹这个游戏。这游戏一局至少半个小时的时间,如果激烈一些,可能需要四五十分钟,而如果双方僵持的话,轻松就能够打到一小时以上。

  而如果换成了类似亡者农药(笑)这种短平快的游戏的话,时间缩短到二十分钟之类,这时代的人就不一定喜欢了。

  王者荣耀这游戏在游戏吸引力上面还是有的,但这个时代的人更需要那种能够精致发展和打磨的游戏,所以王者荣耀这游戏注定了在这个时代不可能太火——因为一局游戏的时间太短了啊!

  当然,随着大众的碎片化时间越来越多,未来的游戏也会产生变化,那种需要憋着膀胱去玩的游戏,数量也是越来越少的。

  从某些意义上来说,这其实还真是有些可惜了,因为很多游戏都是需要长时间的去玩,才能够酝酿出感情的……

  什么,你说文明系列?

  人家本来就是有核心玩家群体的啦,“再玩一回合”什么的,也不是那种特别普及的游戏,凑热闹的人数其实更多。

  对于这种游戏,更需要的是卖梗,而对于黑暗之魂这种游戏,更重要的是刷销量。
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