值得一提的是,很多人将p-98世代作为galgae美术史的开篇,这其实是不准确的,因为在此之前。存在着一个更远古且具有历史意义的时代,那就是传说中的p-88时代。
p-88也就是p8801发行后至p9801系列,这一代可以说才是gal系游戏的始祖,在那个时代的机器只支持8色显示,也就是说,同屏只能有8种颜色,到了p98时代。这个限制才提升到了更高。
注意,这里说的是8色,不是8位色。
为啥日本的美术和2那么牛x?
那都是从这个时代练出来的,能用8色和16色做出那么有撸点作品的人,怎么看都不是等闲之辈,这其中比较经典的作品就是美.少女梦工厂系列和电脑学园色na日这类,虽然只有8种颜色,但是gainax却能够依靠细腻的深浅颜色排布使得视觉上觉得画风精致优美,这实在是十分可怕的能力,对了,这两个游戏系列,制作者都是gainax,人设也都是赤井孝美。再比如16色画风的之作,也就是传说中的“白金之星”。
别误会,这个白金之星并不是jj里面承太郎的替身,而是16色美术的集大成之作,虽然乍眼看去,这个游戏有着90年代独特的残念风格,但是游戏本身的g却十分强大,明明只有16色而已,但是无论是光影处理还是人物线条,都是十分出色的,通过抖动算法将16种颜色做出超级细腻的画风,甚至到了只有用ps软件查看才能找到颜色表里面只有16种颜色,这是游戏时代画面功力的极致,p-98党在这个时候可以说是头顶青天。
不过这个1996年的游戏,想要在网络上找到是很困难的,只有类似黑暗风这种老司机才有特殊的搜索技巧,要搜索的话,必须要懂得神秘技巧才行,否则就算是搜索,也只能查到承太郎的替身……
当然,即便是伟大的黑暗风,也只能找到未来的p版,也就是256色的版本,不过即便如此,将其放入ps之中,然后将颜色筛选到16色,依然可以看到p-98上原本画面的风采……哦,对了,这个游戏的英文名和承太郎的替身一样,都是sar_plainu。
森夏将自己的理论结合后世的看法,讲解给了千佳和绫奈,她们虽然不是画师,但是听到森夏的话,还是频频点头。
森夏有些感叹,如果这个年头有e站这种站点就好了,无论什么g都能找到,到时候拉过来一对比,未来g的发展大势,也就全部明了了。
本章节尚未完结,共3页当前第2页,请点击下一页继续阅读------>>>