七寸屏这个尺寸,基本就是从现在的给笔记本电脑用的液晶屏面板做一下切割就可以了,生产线都不用怎么改。看这几个人的表情虽然一副很辛苦的样子,但实际上的工作量,那是真没有多少的。
“缩小一点也好。不过分辨率可以下降一些,这么大的屏幕,分辨率居然高达360P,带不动。小分辨率强行拉伸的话,到时候画面体验性也不好,也浪费。”
森夏边说还便摇头。
分辨率越高,代表游戏和程序在执行的时候,需要消耗的资源越多,要知道,PSP才只有的分辨率啊。
这并不是因为PSP那个时代没有更好的屏幕,只是因为人家为了兼顾成本等要素进行考虑,所以才选择了这样一个分辨率而已。
现在的时代,比另外一条世界线的PSP登场还要早几年,还是GBA的时代,现在想要跑那些程序,强行跑起来,游戏帧数可能也就是个位数而已。
“不过我觉得咱们可以做个样机出来。”王启文说。
“你的邮件我看过,很棒的设想,高分辨率、无线网、还能搞手机通话——丽华,我们算的成本是多少?”
“八万日元,不包括研发成本,仅限硬件部分。也不包括掌机的系统研发和寻求第三方支持的成本。”丽华当然没忘森夏的数据。
“就是这样。”森夏说,“而且我们现在最重要的是……需要一个合适的储存设备。”
储存设备。
这才是最重要的。
在未来,一张小小的闪存卡,就能存入512GB的内容,这才现在根本是无法想象的——现在的硬盘,大部分都只有这零头的数据呢。
相对应的,在另外一条世界线的PSP时代,一根4G记忆棒价格就是九百美元,而能装下一个PSP游戏的2G记忆棒价格则是三百美元美元。
——这价格都比PSP本体还贵。
而在现在,森夏就算想要搞这种玩意儿……也不可能。
因为没那技术。
“用卡带不行吗?”王启文有些奇怪,“N64那种。”
“N64可就是因为卡带,所以才没卖好的,几十兆的玩意儿,你还能指望寸点啥?”森夏摇了摇头,“掌机游戏的卡带,生产成本应该控制在五美元以下,再高的成本是不能接受的,如果这边继续有更高的成本,那我宁可暂时先放弃这一块。”
放弃当然是不可能放弃的,但是王启文这边有时候会热血上头,需要说点重话,这货才能冷静。
果然,听到森夏的说法之后,王启文也陷入了思索。
“这就真没办法了?”
“索尼那边有技术,我们可以用迷你光盘。”
光盘几乎是最好的卡带载体了,制造周期短、价格便宜、而且本身重量很低。
虽说光驱价格不含糊,但是相对于一张卡带相当于两台掌机的其他存储者被,这还是能接受的。
“MD不是失败了嘛?”王启文有些奇怪。
森夏这边一说,王启文就想到了MD。
这是索尼在1992年推出的产品。
MD盘片确实很小,真正的MD盘的直径只有6.4厘米,但常规的MD只能储存140MB(数据模式)或160MB(音频模式)的内容。
但是CD盘片,当时就可以存储600MB以上的内容,前者当然是被淘汰了。
“会有更好的,索尼那边有新的研究,我会试着先看看状况。如果我们用烧录的ROM,那价格和容量都是不好说的。”
很简单的例子,在另外一条世界线上,和PSP同期的NDS,就是采用的是老式的ROM卡带,但容量只有PSP游戏的十分之一。
“而且那玩意儿制造周期长,成本高,而且很容易受半导体价格变动影响——更关键是,想要高质量的CG和图片,放都放不进去。”
这才是关键。
森夏扬了扬手上的这个液晶屏:“GBA的卡带容量,想要全高清填满这块屏幕,你觉得要能放几分钟。”
“呃……”
无法反驳。
PSP本身,也是采用了类似的设计的。
——UMD光盘。
这玩意儿未来作为游戏载体还是不错的,不过索尼想要将其推广到电影业界,就失败了。
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