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第一千四百八十章 小马哥与地下城(2/3)

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  ——除非自身的游戏素质能够过硬。

  但游戏的这个问题,又导致了另外一个问题,那就是游戏本身就素质过硬的话,那动画的存在与否,其实就更可有可无了——至少在游戏初期是这样。

  所以小马哥也就不打算考虑那么多,而是专心搞游戏,现在的企鹅公司,除了QCQ,也就是游戏部门最被小马哥重视了。

  “……这是3D动作游戏,对电脑的性能要求会比较高,我觉得可能不会适合国内。”有人这么说了一句,“但我们的地下城,是仿照街机游戏来做的,更容易普及。”

  小马哥点点头,然后示意其他人继续。

  对方这句话看似有道理,但实际上却不是很有道理。

  ——在魔兽世界横空出世的时候,也有很多人吐槽机器的性能肯定不够,从而唱衰这个游戏,但结果的话,无论谁都知道……

  小马哥并不知道另外一条世界线的事情,但是在这条世界线,小马哥可是知道,在《黑暗之魂》和《V:月落》登陆PC平台之时,直接引发了一阵换机潮,那个时候的秋叶原,过去买电脑的人真是络绎不绝,而这个时候,根本就没有多少人吐槽游戏要让他们更新机器。就算是有吐槽,也都是吐槽自己钱不够。

  但手下的这个看法,也让小马哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。

  “我觉得这游戏很不错,这个游戏的很贴合画风,让人看得很舒服,而且画面讲究极简,除了必要的内容,在战斗的时候,其他的项目都是隐藏的,对玩家的游戏体验很好。”又有人提出了自己的看法。

  “这种故事导向的结构很好,而且分支剧情庞大,我会一点日语,玩过他们之前的《美丽新世界》,那种剧情导向的内容很厉害。”

  “PK系统不错,我觉得PVP也是游戏的一部分,这款游戏里面提供PVE和PVP两种结构,我们也可以在地下城里面采用这种模式。”有人说了一下游戏的PVP系统。

  这个系统,是游戏里面的一个非常令人在意的一个点,因为和这年头流行的玩家完全不同,这游戏的PVP和PVE完全不同,玩家也不可能随便找到另外一个人,就去和对方强制PK。但是相反的,玩家在游戏里面,却可以在PVP模式下面打天梯赛,这一点和社的那些网络游戏,还真是一脉相承。

  “容貌系统我觉得很好,社的游戏,PC的脸在特写的时候都很厉害,PC说话的时候,真有一种特别厉害的能力。我刚刚注意了一下玩家和PC交流的时候,PC的脸也会有表情的——而且你们刚刚看到了没有,这游戏里面,很多过场,都是直接用即时演算进行的,但那个效果,和我们看泥轰动漫时候的感觉,竟然差不多。”

  还有人注意到了更重要的一点。

  这一点小马哥倒是有些清楚。

  实际上,这款游戏里面的过场动画非常非常多。

  这些内容,都是游戏里面即时演算生成的,但是小马哥却知道,这些即时演算后面,都是有真正的动画监督在后面做了分镜的。采用即时演算,也是为了增加玩家的代入感,以及减少游戏的容量——如果游戏里面有几十段动画的话,别说游戏本体了,光是这些动画,就能够让游戏的容量爆炸。

  偏偏《刀剑神域》还是一个过场剧情非常多的游戏,所以有些时候只能用这种即时演算了。

  大家七嘴八舌的讨论了好一阵子,小马哥将大家提到的那些比较好的意见,都记录了下来。

  ——游戏的内容,对于小马哥这边而言,其实是暂时没有帮助的。

  但是小马哥也是有野心的,他下一步作品,就打算做一个3D游戏。

  他已经注意到了,国内这块的市场还是比较空缺的,这市场的空缺,自然是要自己去填补了。

  “我们的地下城的片子,也发给了夏森,那边评价不错。”

  在大家都说完了之后,小马哥并没有总结,而是说了一下之前的事情。
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