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第一千八百四十三章 隔壁家的网游(2/2)

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  举个例子,魔兽世界里面的妹纸,都是大手大脚的,一看就是“久经考验”而且“布满风霜”的冒险者。

  而Animic的妹纸嘛……那是怎么好看怎么设计,怎么漂亮怎么来。

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  作为泥轰的游戏厂商,游戏好不好玩是一回事,但游戏好不好看,那就是另外一回事了。

  反正,对于审美要求很高的Animic的一员而言,好看,那是必须的。

  “这个的确。”

  森夏也赶忙点头。

  魔兽世界这游戏,森夏曾经也尝试过。但怎么说呢,劝退森夏的不是游戏性,也不是暴雪的骚操作,而是……妹纸不够好看。

  最初的森夏,就是被魔兽世界的第一个CG里面那个萌妹纸德鲁伊暗夜精灵吸引,但是在了游戏里面,森夏才发现——人,居然能丑到这种地步。

  “不过他们的确很有底蕴啊。”黑岛一郎感叹着,他想了想,又补充一下自己的感想,“对了,他们的优化也很好。”

  因为资源的关系,这个时代的系统,大部分使用的都是预烘焙,也就是提前将图像的效果渲染好。

  举个例子,在这个时代的很多阴影,都是事先做好的“时差贴图”,也就是说,看似凹凸不平的表面,其实只是一张图,只不过会根据玩家的距离切换贴图而已。而未来很多计算机采用的都是“真阴影”,也就是会实时渲染的场景。

  这其中的区别就是后者更加真实。但如果前者优化好的话,其实也差不多。

  但这时候黑岛一郎这样说,其实说的是暴雪的美术好。

  虽然暴雪的角色丑,但这并不代表他们的美术不好。

  小地图的预先渲染很简单,但大地图却很难。

  “我们从仙剑时代就开始积累开放游戏的经验,远景采用了预渲染,从而下降了游戏需要的硬件性能,但暴雪的地图比仙剑大很多,而且还是网游,却能够实现这样的效果……”

  这边的黑岛一郎感叹着。

  想要用预先制作的贴图来模拟实时渲染的阴影,想要好效果的话,就需要大量的美术进行工作。

  黑岛一郎这么说,就证明这款游戏的美术实力强大。

  就好像是GTA5和跳票朋克2077一样,前者就是优化好的典范,在对硬件要求好的情况下画面也好,后者的渲染模式都是实时渲染,少有预渲染的贴图,这也是后者性能要求高的原因之一。

  Animic为了实现良好的视觉效果,所以在这方面做得挺好的,正因为如此,他们所以才知道暴雪在这方面的努力。

  “那你对我们的游戏有什么感想?”森夏问。

  “可能需要进行一些调整。而且……”黑岛一郎神秘兮兮的凑了过来,“我觉得夏森老师,这个工作需要你亲自来帮忙啊。我觉得您来当编剧的话,效果一定很好。”

  森夏是有计划的,但森夏这边基本都是列了大纲就撂挑子。

  “我们Animic无不怀念夏森老师的剧本啊!”

  说起来,自从当了半个甩手掌柜之后,森夏是挺闲的。

  亲自上手……说不定倒是好事来着……

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