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章五 尘埃(3/3)

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  因此导弹离轴发射虽然增加了发射机会,但同时也加重了雷达运行负担,且由于精确度的限制导致导弹在大离轴发射时会降低其追踪能力,所以在空战:王牌中的效果并不好,玩家热情也不甚高。

  实际上“克洛诺斯空战”结束之后的几年,导弹大离轴发射问题便得到了解决,直至更先进的后射技术出现为止,制导导弹一直是人类战争最高效最具发展前景的武器系统,而飞机仅是搭载和发射导弹的工具而已,对空机炮更是一度沦为摆设。

  直到后来新粒子的出现,才完全颠覆了人类对以往武器技术的认知,导致传统雷达和制导导弹系统全面崩溃。

  玄野现在所进行的“导弹离轴发射命中概率测试”,其实就是对导弹离轴发射功能的做出尝试性调整,因为旧时代机载雷达都采用精确定位,需要时刻扫描对方瞬间的位置状态,才能确定发射参数,这无疑增加了数据处理难度。另一方面,提高测角精度头盔瞄准具是导弹末期才发明的。

  而有着轨迹模拟功能的“尘埃”系统,其作用相当于在机载雷达里嵌入了预判模式,从数据层面缩小离轴发射角度,变相提高导弹精度。

  或者换一种说法,“尘埃”运算的关键不是现在时刻的发射状态,而是未来某个时间节点的发射时机!

  为了达成这个目的,玄野一开始便为此项目规划了至少四个阶段。

  第一阶段是数据初始化。玄野截取了自己所有发射过911响尾蛇的战斗数据,加上网络上可供下载的视频,将图像数据转换为参数,先建立起一个可供编译的模型。这一阶段中,单单计算部分就花掉将近14个小时,还不包括前期的各项参数捕捉。

  第二阶段是粗测角评估。阶段一所建立的模型在不考虑任何外界干扰的单一模式下,开始进行轨迹模拟和数据分析,最后完成粗略的角度测试评估。玄野需要为此提供多个新的算法公式。

  第三阶段为加入参数的数据模拟,必须时时刻刻调整环节中出现的任何问题。

  第四阶段是最终测试环节和系统精简化。

  这是一个极其复杂而艰苦的过程,更先进的功能对应着更具挑战性的难度,需要细致缜密的思维和超乎寻常的耐心。

  要知道整个21003“导弹离轴发射命中概率测试”仅仅是针对911响尾蛇这一种型号的导弹而已!

  布置极其简单的房间里,玄野反复推敲着所有步骤和关键点,一行行数据代码通过他的指尖快速输入到计算机中,偶尔他也会站起身凝神思索,沉思过后,便会有更多的数据遭到修改和删除。

  在联邦成立将近百年后的新时代,制导导弹系统早已随着众多古旧遗物一起落入历史的尘埃。

  然而,当初致力于此项技术研究的贝尔格莱德工业,包括后来设计空战游戏的晶核公司或许都未曾想到,时至今日,一个十六岁少年仍默默沿着前人的道路行进,并继续着他们未完成的探索。

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