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第568章 紧急会议(2/3)

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  装备断层问题解决不难,但衍生出的另一个问题,却着实让大家担忧。

  游戏世界设定是一个系统工程,海贼之夏提前,很可能影响其他剧情,甚至部分改变游戏主线情节。

  举个例子:海贼掉落的战船兑换券。

  兑换券直接换战船,如果按设定时间开启剧情,小型战船基本已普及,对玩家水师战力没有太大影响。现在开启剧情,让原本比较稀缺的小型战船规模化,直接改变了当前玩家领地水师实力水平。

  水师实力的飞速提升,很可能导致另一个特殊剧情提前开放。

  牵一发而动全身。

  一切的起源,都是因为海贼之夏剧情提前展开。

  奥丁中国老总想知道,为什么会出现这种情况。

  特殊剧情相关设定悉由策划部负责,策划总监站了起来。

  “海贼之夏剧情,需要同时满足5个预设条件才会启动,这五个条件分别是:讨伐董卓战役后暨官渡之战战役前、全国玩家领地水师整体规模、溺死水师数量、最高战船制造水平和出仕历史人才总人数。”

  “1、将剧情安排在两大战役之间,粗略控制剧情有效展开时段,如果其他预设条件有一个未满足,海贼之夏剧情不会启动。正如大家所知道的那样,这个预设条件最容易达成。”

  “2、水师整体规模,设定的标准是全国各领地水师人数不低于50万。这个也不是关键条件,考虑到很多领地未必有建立水师的条件和主观愿望,我们设定目标比较保守,这个条件早在讨伐董卓战役前便达成。”

  策划总监悔恨不已。

  当初设定条件的时候,担心3万5千个领地中绝大多数不靠大江大海,未必有多少人愿意建水师,导致剧情无法展开,浪费大家一番心血。可实际情况跟策划部同仁设想的不一样。不靠大江大海,附近小河总是有的,领主们愿意组建水师玩儿,谁也不能说他们不对。假设每家领地水师部队有500人,只需要一千个领地组建水师,就能轻松达到预设条件。

  “3、溺死水师人数不低于5000人,看似不怎么起眼,却是关键条件。按照超级计算机模型推演结果,溺死水师人数很难在短时间内实现。可我们没有想到,某位幽州领主不作不死,经常在船舶水平不达标的情况下,频繁要求水师在海中拉练,最终其水师遭遇暴风雨……这是策划部的失误,没有预见到游戏中有这样的极端玩家。”

  策划总监口中的“极端玩家”,当然就是步兵领主好好。

  “4、最高战船制造水平,是玩家势力能自行建造第三款战船,也是剧情开启最关键条件。根据计算机模型推演,即使始终有充沛资金,初级船坞攀升科技树,开发出第三款小型战船走舸,最快也得三个月,可是……”

  走舸,即海贼出现时开的第三款小型船。

  走舸如战船,舷上安重樯。棹夫多,战卒少,皆选勇士,精锐者充棹夫,往来如飞,乘人不备,兼备非常救急之用。

  策划总监悲愤道:“我们反复推敲的是正常船坞,漏算了特殊的战船坞!其实我们当初有考虑过战船坞或会搅局,可当时大家一致认为,战船坞只能从魁塔商店兑换。游戏中前期,玩家成为魁塔守护者的机率微乎其微,即使成为守护者,魁塔商店中那么多好东西,战船坞又被我们刻意放到第二批出现,因此认定战船坞不会那么早出现,至少讨伐董卓战役前不可能!再加上战船坞也需要攀升科技,应该不会影响到海贼之夏剧情,没想到……”

  “某位领主出人意料地早早开启了魁塔,兑换了战船坞,而且还保证了战船坞的研究进度。正因为出现了意外因素,原本最不可能轻松实现的预设条件,被轻松突破!”

  奥丁中国老总眉头紧皱,摸着下巴道:“出仕历史人物人数也满足了?”

  “不错,鉴于历史人物出仕的难度,我们对历史人物群体定义扩大化,除官吏、谋士和战将等文武系人才,沉默的英雄、史上留名的工匠人才都被纳入历史人物体系。海贼之夏是较早开启的特殊剧情,考虑到前期玩家实力偏弱,较难吸引历史人才投效,我们设定的总人数是10个人。”

  奥丁中国老总没有说话。

  平心而论,他认为现阶段十名历史人才投效玩家比较难,策划部的五大先决条件,理论上来看并没有大的失误。之所以海贼之春剧情提前开放,看来主要还得怨溺死自家水师不遗余力的奇葩领主,以及出人意料拿到战船坞的另一位奇葩领主。

  不是策划部不努力,实在是玩家中太多奇葩。

  “出仕的10位历史人物,全国范围内刚刚达到吗?”老总问道。
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