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第184章 清河镇收复计划(2/2)

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  以前光看网上吹牛逼,实际有多牛逼,还是得拉出来打一打,做到自己和机关都心中有数,以后布局起来也更具有准确性。

  免得像某些大国一样,错误的估计自己战斗力,把侵略战打成首都保卫战..

  那乐子可就大了!

  对于清河镇,顾承渊的想法就是打不赢就跑,打赢了就爆赚!

  就算惹了你又如何?你清河镇的丧尸,总不能撵到我夜市的地盘吧?

  花了将近一个小时的时间,顾承渊才将作战部制定的“清河镇收复计划”全部翻完。

  很多人看电视,感觉打仗好像很简单,将领一说打,跟黑帮斗殴似的,整个部队抄家伙就上。

  而在真正的战斗当中,前戏准备的重要性,并不比战斗环节低,甚至还更重要!

  正所谓兵马未动粮草先行!

  就像作战部所提交的这份作战方案,准备工作几乎占了百分之八十的篇幅,前期的物资准备、准备什么物资、准备多少物资、用什么运输、需要多少运输、动员多少人参与运输、什么路线、作战时的伙食保障、谁保障、怎么保障等等等等

  关于作战方面仅有百分之二十,只是大体上标注了指挥部设置和进攻方向,以及设置了少量需要达到的战术目标。

  这是因为战场局势瞬息万变,做多少计划都赶不上战场变化,主要考验的还是基层指挥官的临场指挥和应变能力。

  关于这场清河镇收复战,经过作战部建议和顾承渊同意,已经打算委任给合成一营执行。

  全旅上下都想看看,这个所谓的合成营,战斗力到底怎么样!

  合上作战方案,顾承渊随手将其锁进了办公桌的抽屉里。

  “系统!”

  熟悉的系统版面浮现在视野中

  三天过去,系统的金钱总额接近了10万大关,来到了94523.

  随着时间推移,血矿的收益增长快要到达瓶颈了。

  每天的收益大概在三万左右,增长趋势明显放缓,而且根据血矿驻守部队汇报,最近血矿区域丧尸密度似乎有下降的趋势。

  溪水区上百万的丧尸,自己才薅了多少?

  这些丧尸到底是怎么回事?这就受不了了?

  到底还能不能被干了?

  不应该啊?

  顾承渊一想到这个事,就感觉有些不对劲,难道溪水区出了什么幺蛾子?

  “系统,召唤三个步兵连!”

  叮~

  -90000

  “召唤成功,十分钟后三个步兵连将会到来!”

  短期内顾承渊还是打算以步兵连为主,装甲、导弹、哒哒哒的防空炮固然很香,但奈何他现在严重缺少兵力。

  合成一营调去清河镇,血矿就会产生兵力空缺,三个步兵连队正好能补上。

  血矿作为顾承渊体系的第一金主爸爸,少了谁的,也不能少了“伺候”它的!

  血矿每停一分钟,对顾承渊来说都是巨大的损失!

  战力强大的合成一营守家也很浪费,顾承渊打算这次调出,就不调回来了。

  下一步合成一营将会作为野战部队,去清缴夜市周围的小城镇、小村落,加速部队的财富积累!

  随着初期艰难的原始积累完成,顾承渊也终于可以慢慢腾出手脚、迈开步子、加速发展了!

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