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第143章 没意义,但是爽(1/2)

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  最新网址:xs在华夏的网游发展史上,韩国网游对华夏游戏行业影响很深。

  例如传奇、奇迹、仙境传说、冒险岛、热血江湖、劲舞团、跑跑卡丁车、穿越火线、地下城与勇士、永恒之塔……

  尤其是华夏网游早期,韩国网游几乎是大杀四方,一直牢牢占据着半壁江山。

  比如早期的传奇和奇迹,根本没有对手。

  好几款游戏直到一二十年后还在运营,可见这些游戏火爆程度。

  除了挤占市场外,韩国网游的画风和设计也影响到了国内网游的设计和审美,当时称之为韩风网游。

  早期的网游只有欧美风格和日本风格两种形式,因为美国、欧洲、日本是当时三大游戏市场,游戏行业发达,设计和画风都有自己的特色,所以形成了两种流派。

  韩国网游最开始就是抄袭欧美,当时韩国影响力最大的网游《天堂》,它的一半游戏设定都是直接copy欧美一款叫《eck》的开源文字冒险游戏。

  物品、怪物、法术不但数值相同甚至连名字都没改,角色成长和界面结构、也几乎全都一样。

  而另外一半设定和美术风格,游戏机制都是抄的《暗黑破坏神》。

  这款网游一经上线便火爆韩国,让CSOF后来居上,和EXO并列成为韩国最早的网游巨头公司。

  《天堂》的成功也成为了韩国网游产业化的起点。

  亚洲金融风暴后,韩国人提出“文化立国”战略,全力梭哈文娱产业。

  韩国将产业,文化产业定位21世纪国家发展的基干产业,推出《文化产业振兴法》。

  大量财阀资本纷纷涌入游戏行业,韩国很多游戏公司早期都是从模仿《天堂》开始的。

  法律、政策、资本倾斜,再加上韩国顶尖学府优秀毕业人才加入,使得韩国游戏产业开始崛起,然后纷纷出海淘金。

  当时的华夏游戏行业处于萌芽阶段,根本无法抵挡韩国游戏入侵。

  一直到08年之后,经济水平提升。同样在政策、资本加持下,优秀人才涌入,才开始将韩国网游慢慢挤出去。

  这个年代,要想做游戏行业,最大的敌人不是欧美,而是韩国。

  秦少言从来没有放松过对韩国网游的警惕,他从一开始布局网游就做了很多针对性计划。

  还没等他做什么,对方就主动找上来了。

  秦少言冷笑数声,和韩国网游是长期拉锯战,但是不妨碍他先搞一下韩国人,恶心恶心他们。

  ……

  凌晨五点多,秦少言带着几个心腹乘坐飞机抵达了西雅图。

  被从睡梦中叫醒的乔治打着哈欠抱怨道,“该死的,约翰。有什么事不能等到我睡醒了再说吗?打扰睡眠会影响我白天工作状态。”

  秦少言也不废话,直接劈头就问:“韩国人是不是来了?”

  乔治愣了一下,随后十分惊讶的问道:“你怎么知道的?”

  “是EXO公司的吧?”秦少言沉着脸继续问道:“你知道他们住在哪吗?”

  “知道啊。”乔治点了点头,随后有些奇怪,“发生什么事了?”

  “他们地址给我。”秦少言也不解释,催促道,“快点。”

  乔治有些困惑的看了看秦少言,但是也没有多问,随手在便利贴上写下了一个地址。

  秦少言拿过纸条,转头看向了张平易,从兜里掏出一把硬币连带纸条塞给他。

  张平易一脸茫然看了看手上的东西,又看了看秦少言,“秦总,你这是?”

  “张天师!”秦少言满脸凝重的看着张平易,“现在有个重要的任务交给你。”

  张平易心中本能觉得不妙,但还是下意识的说道:“呃,你说。”

  “会打911吧?”秦少言伸手指了指街边的公共电话亭,“去吧,照着这上边的地址,理由你自己编。让西雅图的警官们好好招待一下韩国人。”

  艹!

  张平易十分无语,看着秦少言沉默半晌,最后忍不住开口问道:“这么做有意义吗?”

  “没意义。”秦少言很诚实的回答道,“但是我觉得心里痛快。”
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