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第二百五十八章 产业革命(2/3)

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  花为想深度介入较重,比较具有技术含量的制造业中去,因为这样的制造业做出来的工业互联网才会有足够厚的护城河。

  也就是不那么容易被别人取代。

  至于鹅厂和阿狸,玩法类似,都是做一些公有云服务和模式化产品的定制化开发。

  还是在自己擅长的领域玩。

  阿狸接了很多政府的数据中台项目,包括环境、金融、气象等一系列领域。

  只是阿狸的势力范围集中在长三角,而鹅厂集中在珠三角。

  这两家之所以想着搞工业VR,纯纯是看着花为搞,他们也想跟风。

  阿狸和鹅厂跟花为比起来,思维还是偏向于互联网思维,认为是信息技术为产业赋能,总是以信息技术为本,把产业往互联网上套。

  而不是去深入理解业务,沉下心去把业务理解透彻再去搞工业互联网赋能。

  花为毕竟搞实业出身,在工业互联网上比阿狸和鹅厂要靠谱不少。

  至于京东,跟其他互联网厂商一样,京东的投资版图很大,但是在20年之前主要是以广告营销和电子商务为主。

  京东20年之前投了很多本地化的电子商务公司。

  但是20年之后,京东持续在医疗领域发力,其中京东健康当年获得了高瓴资本8.3亿米元的投资。

  后续京东健康在港股上市后市值更是高达两千亿港币。

  因此京东寄希望于通过工业VR实现机器人手术。

  也就是说医生可以远程通过工业VR的手段来开展手术。

  这个构想如果能落地无疑是很好的,但是问题在于通信的稳定性。

  医疗手术的精确度要求堪比高精尖制造业。

  京东希望能够围绕一批愿意配合的医院,然后通过拉跨市专线的方式,来保证通信的稳定性和低时延。

  医疗资源虽然是往一线城市聚集,但是省会城市的医疗条件要比下面地级市和县城更好,地级市要比县城更好。

  因此完全可以把医疗资源进行区域性适配,比如省会的优质医疗资源只对本省内开放。

  京东的构想和蓝图打造的很完美。

  当时京东和科创生物达成合作后,京东健康在半年报上提出构想后,市场反响热烈,市值从两千亿港元不到,一个月时间飙升了百分之五十。

  现在回落了,因为毕竟还没落地,离落地还有距离。

  话题回到新一代脑机连接VR。

  全新脑机连接VR上市后,之前平台上的主流游戏早在上市前就完成了适配。

  陈然他们做的《破法之羽》在十月初的时候完成了成功上市。

  《破法之羽》的背景放在明朝末年,主线是围绕天启六年发生的王恭厂大爆炸事件,展开的一系列事件。

  由于制作精良,画面堪称国产游戏天花板,因此一经上市,被华国玩家们交口称赞。

  上市后一个月时间全球销量突破了两百万份。

  298的售价,两百万分,首月五亿的营收至少能让赤狐工作室活下去。

  而且这款明朝克苏鲁背景的游戏,在海外要比国内卖的更好。

  要知道赤狐工作室在做这款游戏前,用默默无闻形容丝毫不过分。

  而且赤狐工作室由于没有接受鹅厂的入股,因此鹅厂在流量获取上极力打压。

  基本上没有官方层面的推荐。

  要知道即便是没有获得版号的游戏,如果口碑不错的话,也是能够获得自媒体和流量引导的。

  毕竟即便是从海外区的steam上购买,科创未来也是能够抽成的。

  2024年的时候国内市场steam和半封禁状态没有太大区别。

  种种因素的叠加,导致《破法之羽》在国外甚至更火。

  其中IGN给《破法之羽》打出了九分的高分。

  提一句,IGN也给原神打出过9分的高分,IGN的评语是不可思议的开放世界和让人入迷的探索。

  评分和评语一出,在华国掀起轩然大波,以至于IGN华国宣称IGN总部的评分和他们无关。

  IGN给《破法之羽》打出九分的高分,陈然他们没有在里面做太多的公关。

  纯属IGN的自发评价:

  “破法之羽是一款非传统的华国游戏,虽然它有非常多的华国元素存在,但是你能明显感受到他和传统华国游戏的不同之处。
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