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第二百三十五章 夺基之战(3/3)

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  孔令宇眼睛一亮:“BOSS,你让我招Flash开发人员,莫非就是为了这个?”

  李牧淡淡笑着点头:“说了这么多,现在该是时候跟大家说一下我们贴吧下一个阶段的产品规划了。”

  李牧说完,扭过身在白板的产品开发后面,画了两个箭头,第一个箭头,对应六个字:“贴吧个人空间”,第二个箭头,对应六个字:“网页社交游戏”。

  随后,李牧又在后面写了四个大字:夺基之战!

  仙侠小说还没怎么冒头,大家都看不懂夺基俩字到底是什么意思。

  李牧却说:“夺基,就是我对牧野下一步的战略部署。”

  夺基之战的第一步,李牧要先把05年才有的QQ空间提前四年让贴吧用户享受,然后在个人空间里,上线一款社交性极强的小游戏:开心农场。

  开心农场这种好友间偷菜的游戏属性,对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:SocialGame(社交游戏),一旦用户沉迷进这个游戏,他会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈,上辈子开心网曾经靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有它的弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月的黄金时间内继续用其他新产品来维系住自己的用户,所以最后从大热到大冷,也是必然。

  李牧不会犯这种错误,他要在农场游戏最巅峰的那几个月时间里,吸引尽可能多的腾训用户加入贴吧,并且把人脉移植到贴吧上来,顺带着就能把自己的社交软件推出去,这是夺基之战的第二步。

  现在的腾训QQ功能单一、界面平庸、也谈不上什么用户体验,自己要开发的社交软件,一定会比腾训QQ各方面都要强出一个档次,不仅如此,一旦自己推出社交软件,他就会立刻用更新的产品来取代逐渐失去热度的社交游戏,实现对用户使用习惯上的捆绑,一套组合拳下来,完成用户人脉的迁移、用户粘度的提升,彻底取代腾训QQ,夺了腾训的根基,这,便是整个“夺基之战”的灵魂所在。

  李牧掰着手指头算算,想取代腾训、分享日后庞大的社交领域大蛋糕,最好的机会就在2002年,所以,夺基之战一定要在02年打响并且在年内结束战斗!

  另外,百度还占了牧野科技10%的股份,李牧现在忽然很想找机会把他们从牧野踢出去,一想到他们日后跟莆田系民营医院勾搭、靠广告竞价排名坑了无数患者,李牧就觉得有些糟心,贴吧前期发展需要他们导流,自己拿他们的投资也是为了发展,后期要是能找机会把他们踢出去,那该多好!(未完待续。)

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