正因为这个口碑作用,所以导致了现在麒麟游戏公司的那些游戏卡带,卖得是如火如荼,好得不得了。
每个季度他们送给总公司的财报,都会让麒麟集团的高层大为欢喜。
麒麟游戏公司的亮眼表现,让一向都冷着脸的乐易铃,对他们都是大为赞扬,给他们发的奖金分红也是全集团最高的。
只不过他们也没有骄横,因为这些所有游戏的创意,可都是来自于殷俊。
没有殷俊的创意,他们什么都不是。
这一点,可是麒麟游戏公司上上下下都深知的一点,所以他们根本也没办法翘起尾巴来,只能是拼了命的不断开发新的功能和改进版本,以后做到最好的更新换代效果。
殷俊坐在白加道20号的庄园里,看到了这个月的麒麟游戏公司的财报,都不觉是一愣。
因为在这里面,少年看到了一个差点亮瞎了双眼的数据。
《口袋妖怪》7月份销售数量:445万盒。
《口袋妖怪》8月份销售数量:520万盒。
《口袋妖怪》9月份销售数量:660万盒。
这是什么状况?
殷俊记得去年三四月份的时候,《口袋妖怪》就已经上市,但销量一直都不是很好,在所有的游戏里面,基本上就是最差劲儿的一批。
除了最初的几个月卖得好之外,它们的后劲儿都不是很足。
当然,麒麟游戏公司最差劲儿的电子游戏,现在的销量也是每个月能突破150万盒的,有时候运气好还能销售超过200万盒。
上次殷俊看季度报表,也不过是一两百万之间浮动。
以每盘卡带20美金的价格,一年三亿美金的销售额是完全能有的。
依照平均的利润率来说,《口袋妖怪》带来的年度利润也是能达到1.2亿美金上下。
已经很多了。
但殷俊当时还不怎么的满意。
因为这个世界上,只有他才知道,《口袋妖怪》绝对不应该是这种表现。
在前世,《口袋妖怪》基本上堪称“一个游戏拯救一个产业”的经典。
它横空出世的1996年,一口气就卖了3000万盒卡带,成功的将已经颓势很严重的游戏小子掌上游戏机的寿命,再一次给延长了。
无数的游戏迷为了玩这款游戏,选择了继续去购买新一代的游戏小子掌机。
然后《口袋妖怪》的每一次更新版本,都会迎来每年1000万以上的销量,这在已经先后进入电脑和手机游戏时代的年代,可真的不是一件容易的事情。
唯一能和它相提并论的,只有《超级马里奥兄弟》这款当之无愧的超级神作。
具体的这一世,《口袋妖怪》游戏,没有那么畅销的原因,殷俊没有去顾及。
一来是殷俊的事情实在是太多了,需要忙碌的也多,况且那段时间殷俊在积极的准备自己的《钢琴师》电影,哪里有功夫管别的?
二来人家平均一年也有1500万盒以上,这样的成绩,怎么可能去指责说不好?
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