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第十章 面板(2/3)

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  李昂试验了上百个ID,这不是因为他取名无力或者恶趣味,而是为了测试系统的底线。

  “一些低俗id都能够通过审核,一些明显烂大街的id也没有提示‘昵称已重复请另取’,甚至连几千位数的圆周率都能过审。”

  “这游戏的系统,还真挺强啊....”

  李昂撇了撇嘴,输入昵称“李日升”

  简洁明了。

  玩家昵称的下方,则是绿色的经验槽。由于李昂刚刚以S 的评价等级完成任务,75点的经验值乘以1.6的倍数,攻击获得了120点经验,填满了Lv1的经验槽。

  杀场游戏中,玩家每完成一项任务就会获得一次评价等级,从勉勉强强完成任务目标的C-,到完美完成任务并发掘背后秘密的S 。

  C-评价所获得的游戏币与经验值是100%,而C级是105%,C 是110%,依次类推,S 为160%的游戏币与经验值。

  正常的普通人在执行第一次任务时,因为慌乱与能力不足,往往只能获得C-到B 的评级,

  要让他们消灭石青松身上的附身鬼的话,大概率只能潜入停车场,窃取车辆,在小路上将其撞至残废,并用汽油将石青松及其附身鬼魂一并消灭。

  而李昂不仅消灭了附身鬼,还救下了理论上极难营救的石青松,因此获得了S 级的评价,将75点经验值提升至120点,超过了升级所需。

  假设现存的绝大多数玩家都是普通人出身的话,其过往任务评价的平均等级,大概率在C-至B 浮动,

  那么如果李昂每次都能以S级评价完成任务的话,所获经验值会超出普通人30%-60%。游戏币同理

  一场场任务下来,李昂与资深玩家的差距将被迅速缩小,甚至实现弯道超车。

  【提示:玩家当前经验值120/100,可从lv1升级至lv2。玩家等级提升后可获得一点自由属性点。是否升级。】

  在阅读了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,李昂选择了升级。

  【提示,玩家李日升已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为20/200】

  “每次升级之后,经验槽上限都会提高100点么....”

  李昂点了点头,将视线移到了属性栏。

  属性栏所显示的,是玩家当前身体生理机能的大致数值,分为力量、敏捷、智力、体质、感知,魅力。

  力量与敏捷、体质这三项好理解,大致由肌肉强度、神经反射速度等因素决定。

  智力不等同于智慧,智力指的是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,

  而智慧则是由智力系统、知识系统、方法与技能系统等多个子系统构成的复杂系统所孕育出的能力。
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