“-345、-445、-456、-344……”
连续四个伤害数值在视野中刷过,那个龙吟佣兵团的狙击手玩家急忙往雕塑后面一藏,后续子弹确全部落空!
冲锋枪的射速快,甚至在学习侦察兵专用技能“连射”的情况下,可以在一瞬间就接连打出好几发子弹。
但是由于每发子弹的伤害不高,在这种难以调整射击方位角度的情况下,狙击手只要一中弹就躲避到掩体后,根本不可能被冲锋枪打死!
反而是狙击手,由于拥有高单次伤害,只需要瞄准一个被攻击残血的玩家,打出致命伤害的情况下很可能一枪一个人。
在弹痕旁边就有一个老兵部落的医生玩家倒在血泊中,太阳穴上面被狙击子弹打出了一个的窟窿,一双眼睛死前还瞪着大大的死!
游戏中,一些任务或者剧情情况下,玩家死亡后的尸体并不会马上就刷没的,而是可能会存在到剧情结束或者由NPC处理掉!
实际上就算是PK中,玩家也并不是在死亡的白光时尸体就随之消失,而是同样会停留一些时间。
当然,这些尸体在关闭血腥视觉的玩家眼中,会变成几种固定的模式化面貌。而女性玩家死亡,如果一些隐密位置暴露就算在开启血腥视觉的玩家眼中也会变成模式化的角色。
原因,自然不必多言!
“这种城市环境之中,狙击手实在太容易发挥了,对付狙击手除了狙击手没有多少好办法!”
弹痕的脸色低沉,快速地给冲锋枪换上一个弹匣。
虽然狙击手在练级刷怪上面无力,但是不得不承认,在PK特别是城市中群体PK时,相比别的职业先天占据了极大的优势!
只是因为以前很少发生城市内的战斗,加上大家注意力更多集中在等级提升方面,所以关于狙击手这个优势并没有被注重,反而因为练级难白吃经验被排斥!
但是现在很多人都已经满级,加上阵营系统开放,估计这种城市PK战会大幅度增多,甚至变成常态。
那么很可能会有更多人选择转职成为狙击手,一些公会甚至可能会培养成建制的狙击手队伍!
狙击手的地位,很可能会提高了!
“不过,这游戏中的高级狙击手也不是那么容易练出来的。大部分狙击手,在没有技能加成的情况下,距离远时很难保证对要害的准确命中率,而一旦被近身时,却又缺乏战斗能力,容易死!”
“说起狙击手,风老弟的狙击能力,倒是真的让人惊艳!”
弹痕回想起曾经和风落在暗月峡谷伏击反叛军指挥官的过程,眼中露出几分佩服。
心中更是忍不住起了一个念头:如果风落在这里的话,和天眼两人配合。对面龙吟团的队伍中就算有三个狙击手玩家,估计也没有多少的问题吧?
“只是,这时候,他们恐怕已经团灭了啊!”
(未完待续。)