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1356 一降一逃,战役收尾(2/2)

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  上城后就彻底没法拦了,更何况下面还有个贝因特没处理呢。

  去追击伊维因,不管贝因特,他要不了多久就能把巨型科多兽打死,到时候伊维因没追着,贝因特也跑了,两头空,那就尴尬了。

  云枭寒并不担心伊维因进城后大杀特杀,来个反败为胜,事实上这时候可以说是大局已定,倒向帝国方的当地家族还在增加,北国方的残余兵力也所剩无几,伊维因战斗力再强也改变不了什么。

  于是云枭寒专心对付贝因特,他的血量本来就剩的不多,很快将其血量打到20%以下,然后贝因特就投降了。

  按照各国间约定成俗的规则,一旦投降,之后就不能再反抗了,否则会遭到所有贵族的唾弃,因此贝因特很老实的留在原地,等待处理。

  在这个过程中还出现了个小插曲,那两头留在原地互殴的巨型科多兽终于分出了胜负。

  狂暴状态下的巨型科多兽会主动攻击最近的生物,这时候那十名给云枭寒加血的牧师玩家离它最近,于是它就朝他们走了过来。

  没办法,不发动冲锋技能,巨型科多兽哪怕在狂暴状态也只能走,而不能跑,当然,它的这个走不比玩家跑步慢多少就是了。

  此时这头巨型科多兽只剩下不到2%的血量,都没麻烦云枭寒出手,莫里斯和查理·约翰就把它打死在了路上。

  云枭寒控制最后的巨型科多兽挪开位置,随同自己的追随者、“夏侯惇”,以及那十名牧师玩家一起进入城内,在城内做最后的扫荡并复活那些在追击中走散而不幸死亡的帝国玩家。

  在复活玩家的时候云枭寒等玩家发现了一个小问题,那就是有的帝国玩家的尸体哪怕保存完好也无法复活,还会收到该玩家的灵魂已破碎的系统提示。

  带着疑问与帝国玩家大部队成功汇合,沟通后发现他们也遇到了同样的情况,在分析过后大家认为很可能是复活次数限制,玩家用复活技能复活也最多只能复活两次,死第三次灵魂就破碎了,不能再对其使用复活技能。

  当然,这个所谓的灵魂破碎只是针对本次战役,出了战役空间就没有了。

  如此一来,死一个,复活一个的添油战术就不好使了。

  这个限制其实对帝国方更有利些,不然北国方在城墙上不断复活死亡玩家,作为进攻方的帝国玩家除非一鼓作气攻入城内,否则是很难搞的。

  搞清楚规则,不仅对本次战役有用,在其它战役中说不定也会派上用场。

  毕竟这种规则一看就不会是孤例,其它战役中存在类似规则的可能性并不低,只有弄明白了,云枭寒才能针对性的做出安排,让己方获得更大优势。

  懂得思考和学会积累才是一名指挥者的关键能力。

  ps:【轻身术】可以削减重力影响,提高跳跃能力,可以对自身使用,也可以对他人使用。

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