于是就有人问了:“老大,我们去买资格行不行,我59级了,等级达到那个‘我爱吃竹笋’的要求了。”
“这个你们自己做主,你们愿意花钱我肯定没有理由反对啊。
不过有些话我要先说在前面,这才是我第一次打这个战役,之前只是看过别人的战斗视频,哪怕我做了一些针对性的准备,但毕竟自己没打,没亲身经历,很多东西都隔着一层,实战中就容易出些意想不到的状况,你们其实是可以等一等的,说不定还有更高完成度的进度呢。”
“老大,你有多大把握打赢这场战役?”
“四到六成的把握,看人员配置,人员配置合理,战斗力强就把握大点,不合理、实力弱就把握小点。”
“那就是对半开了?值得赌一把了,老大你只能打三次【斯特拉斯堡夺回战】战役,就算每个人都只和你合作一次,满打满算也只有1497个人能和你合作,光我们领地都远不止这点人了,机会难得,20金我还是花了吧,要是老大你还能把战役打成历史演变,我就大赚特赚了。”
听到这话,云枭寒无奈之余,也只能再强调一番,“我只说有四到六成把握打赢战役,历史演变我可是一点信心都没有,你们不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你们自己仔细权衡一下吧。”
不是云枭寒不想多带些领地玩家,而是他不愿意强力推动此事,原因有三:
一,战役过程和结果成为服务器的历史演变过程和结果的问题。
战役和任务不同,任务只要玩家自己表现好,打出高任务评价就行,而战役则复杂许多,是要给各阵营的表现打分,然后得到战役的综合总评,然后拿这个综合总评去和其它战役的综合总评去比,最高综合总评的那场战役的过程和结果就会成为服务器的历史演变过程和结果。
综合评分想要高,就得尽可能的挖掘战役的隐藏要素,这就要求引导剧情做的好,参战的各方都有一个相对较高的完成度。
进了战役后也是如此,参战各方都得有出彩的表现,意外事件越多越好,比如本来要玩家打A城,真到战役里不仅A城拿下了,还顺带把B城拿下了,再比如不仅把城拿下了,还把敌人全歼了。
这个综合总评不止计算赢家的分,参战各方都是有积分的,因此不是光一方表现好就行。
比如赢的一方表现好,全歼敌人拿了100分,输的一方就没杀掉多少人,只拿了20分,那么总评就只有120分。
而双方打很惨,赢的一方惨胜,没能全歼,拿了70分,输的一方拿了60分,加起来130分,总评反而更高。
游戏主脑AI的这个综合总评是把自己放在了观赛者的立场上,它不关心哪方获胜,只求过程精彩,剧情被深度挖掘,这样制作出来的剧情电影才会好看,才会让玩家喜欢。而任务评价就是单纯的评价做任务的人的表现好坏,诉求不同,结果也就不同。
换而言之就是战役的强势方可以很强,但弱势方也要全力反坑,剧情越是反转,交战过程越惨烈,牵涉到的人和事物越多,最后的综合总评就会越高。
真要是强势方顺风顺水的打成碾压战,分数反而有可能不高。
所以打战役的偶然性是很大的,准备的过于充分了,实力太强了,打的太顺了,都有可能出力不讨好,分数不升反降。
之前那次【斯特拉斯堡攻防战】就是明证,云枭寒三场战役打下来还是没有一场能变成历史演变,那么这次的【斯特拉斯堡夺回战】他也是一样,打赢战役他有把握,但拿下历史演变他真的没什么把握。
可领地里的玩家都有些迷信他了,他可不敢让他们抱太大希望,不然搞到最后还说云枭寒忽悠他们,指望着跟着云枭寒上小电影呢,结果白花了20金。
他们自己要去交钱,云枭寒不拦着,但他绝不鼓动他们去做这个事,不然这锅就得他背了。
二,实力问题。
科西嘉领地一共才6100多名玩家,凌穹阁更是只有1821人,这其中是有不少强力玩家,但和整个首服帝国阵营的高水平玩家群体相比(8个帝国主城的玩家都能参与的),仍然只占极小的比例。
这个从等级榜上就可以清楚的看出来,等级榜前十里就只有三名凌穹阁玩家(包括云枭寒)了,30%的占比,前一百里只有16名凌穹阁玩家,16%的占比,前五百里多一些,有103人,20%多一点的占比,再往后云枭寒没数了,太浪费时间,但凌穹阁玩家所占比例是一直呈下降趋势的,而且越往后降的越猛。
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