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1308 六技能的分析(3/3)

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  所以【法力唤醒】比【法力协调】还是差了不少。

  再看盾战士掉落的【能量飞盾】和【极限援护】。

  【能量飞盾】是一个多功能的技能,有伤害、有防御,还有控制。

  可它在伤害方面只能算是中规中矩,毕竟在计算技能伤害时只有力量属性参与计算,尽管力量乘积系数还算比较高,但终究不算物攻,伤害打不高。只不过云枭寒的力量属性极高,用这个技能在伤害上的表现会好一些。

  防御方面可以挡飞行技能,盾牌越大也越占便宜,还很吃使用者的操作,要知道能量飞盾是可以走曲线的,所以能量飞盾的飞行轨迹必须弄合适了,另外竖置还是横置也得讲究一下。

  飞行轨迹设高一些可以扔的更远,但太高了也不好挡飞行技能,竖置也是同样的情况,可以把自己挡的更严实点,而横置的话只要把飞行轨迹调高了就会露出大半个身体,就没那么好挡技能了,但横置的优点在于可以撞到更多的敌人。

  相比伤害和防御,【能量飞盾】最重要的功能还是控制,而且是群控,控制时间超长不说,还可以持续撞击。云枭寒是用巨盾的,盾牌面积大,更容易撞到多个目标,而且他的力量属性超高,可以像打保龄球一样一次性扫到一大片人。

  另外【能量飞盾】作为传说级专业技能,其技能优先级是非常高的,是一个超级强控技能,看云枭寒之前自己用【霸体】的结果就知道,玩家所拥有的常规免控技能对上【能量飞盾】就没办法免控了,顶多是稍微缩短下晕眩时间。

  不仅是对玩家如此,【能量飞盾】在面对一些拥有极高控制抗性的BOSS都会有用,哪怕只能把BOSS打的僵直一下,但那也就足够了,可以打断BOSS的关键技能。

  【能量飞盾】的唯一缺点可能就是冷却时间有点长,长达30秒,要是能像【盾击】的冷却时间那么短就好了,但云枭寒也知道这是他的YY,考虑到这个技能的巨大控制威力,30秒才是那个合理的数字。

  【极限援护】也是传说级专业技能,技能描述却比【能量飞盾】短多了,但他的实战价值甚至还在【能量飞盾】之上。

  【极限援护】的作用很简单,位移和提供双防加成,但它的位移范围大,足足50码,双防加的也多,使用者和援护对象都加50%的双防。

  而最关键的是它的CD时间超短,援护失败也才10秒,援护成功则只需5秒就能冷却完毕。

  云枭寒不太清楚【极限援护】的冷却是从用出技能的那一刻开始算,还是在确定援护成功或失败后才开始算,这个差距还是挺大的,前者援护成功只要再过3秒就冷却完毕了,后者援护成功也还需要再等5秒。

  他还是更倾向于后者,因为3秒的话这个技能就有点太IMBA(破坏平衡)了,技能设计者应该不会这么做,而且技能描述里都说了要判定这个援护是否成功,所以云枭寒觉得应该是确定成功与否后,【极限援护】才算使用结束。

  哪怕是5秒,这个技能的冷却时间还是非常非常短的,比较一下就很清楚了,【闪现】算是位移技能中冷却时间很短的了,还要20秒的冷却时间,位移距离也只有30码。未升级前的【闪舞】是30秒的冷却时间,位移距离也只有25码。

  再看看【极限援护】,50码的位移技能在众多位移技能中绝对可以算是长距离位移了,还是瞬间抵达,不像冲锋技能那样有冲锋过程。这么牛的技能5秒放一次,你还想怎么样?再短你想要上天吗?

  不过这技能也有它的限制,首先只能对友军单一目标使用,位移的地点就比较受限。

  其次缩短冷却时间的条件较为苛刻,自身要在2秒内受到伤害,援护对象则不能受到任何伤害(不能掉血)。这就不容易达成,对使用者的预见性、判断力和反应速度都有较高要求,毕竟就2秒,使用者反应慢了,援护过去援护目标都已经捱过打了。

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