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目前技能汇总上(截止60级)(2/3)

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  (需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。

  血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)

  对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。(近战生效)

  玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。

  玩家体格永久性提升一个型号。

  玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。

  高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。

  技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。

  你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。

  这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。

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  阵营稀有栏位:

  【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。

  3级

  学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半(1级是减少40%),坐骑的亲成长度增加效率提高一倍,经验获取提高50%,增加亲密度上限,对少数稀有坐骑有特殊效用。

  可以在马上使用【技能优先度】低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的84%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。

  玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。

  技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。

  当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并,会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。

  1级骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性

  2级:【特殊杜垩登家族家徽】效果升1级

  原来骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,现在是25%和60%。原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是80%,现在是82%。

  增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到了5%的效果强化。

  另外坐骑所能额外获得的经验加成也从50%提升到了60%,成长度额外提升效率则从100%提升120%,亲密度上限则没有变化。

  3级(2 1) 3月18日升级

  2级时骑马状态下的移动和转向速度提升25%,提高60%落马抗性,现在3级是30%和70%,原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是82%,现在3级是84%。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从60%提升到了70%,成长度额外提升效率则从120%提升140%,亲密度上限则没有变化。

  3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5%强化,加上2级的5%,现在就是10%了。

  落马后重新上马的冷却时间降为正常冷却时间的50%。

  坐骑每10级强化时有更高的概率出现特殊强化分歧选择,像强化坐骑技能和速度就属于特殊强化,像加力量、敏捷、体质这些就属于正常强化。【惧牙】出速度强化选择出的多是因为它本来就是速度型坐骑。

  坐骑栏位不受技能等级影响。

  正常是自带一个坐骑位,一阶魅力成长加一个,三阶魅力属性成长三个,五阶四个。

  云枭寒现在只掌握了四阶魅力属性成长,因此拥有三个坐骑位,三阶魅力属性成长可以拥有三个坐骑位。五阶四个。

  学习【蒙布伦家族驯养骑术】后,每阶魅力属性成长加一个,算上基础的1个,一共是5个。五阶六个。

  考虑:

  不过这里的骑行状态指的是坐骑在动的情况,如果坐骑完全静止不动是可以施法的,但施法成功率仍然会降低25%,云枭寒的施法成功率本来就低,再降这25%,

  升到一定级别后让上马操作迅速冷却,并立刻二次上马;强行使召唤坐骑能力CD

  升到一定级别后针对珍稀、罕见、传说坐骑起特殊效果。

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  21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,4级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(250 2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高70%,冷却时间25秒。3月12日升级

  3级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(250 2.1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高60%,冷却时间25秒。

  2级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(100 1.8*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。

  1级,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30 1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。

  22技:【温和之风】:三阶专业技能,3级,吟唱1秒(受【雷爪之刃】影响实际只有半秒),10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复15%血量,冷却时间35秒。3月8日升级。

  2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。2月8日升级。

  1级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。

  【完美施法手势构筑】 5%BUFF效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】 5%BUFF效果,3级实际10秒回复25%血量。

  23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,2级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(200 1.7*智力 1.3*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。

  3月14日升级。

  2级,造成(100 1.5*智力 1.1*魔法攻击力)的魔法伤害,

  1级,造成(50 1.3*智力 0.9*魔法攻击力)的魔法伤害

  24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,3级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低25%,冷却时间26秒。3月8日升级。

  2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。

  1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。

  战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

  学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。

  25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。

  该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

  超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

  26技:【三阶精神属性成长】

  27技:【斩风(变异)】:4级,三阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在7秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。 3月12日升级

  受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量 体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

  技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

  身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

  技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。

  学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

  3级是6秒窒息持续时间

  1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20 0.5*力量 0.5*智力)的挤压伤害,

  2级造成(30 0.6*力量 0.6*智力)

  28技:【一阶魅力属性成长】

  29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

  30技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

  学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

  3级,第一阶段——【举盾前冲】:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500 2.1*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。 3月18日升级

  提高100%移速。

  2级,(100 1.8*力量),突进20码

  1级,(30 1.5*力量),突进20码

  第二阶段——【盾牌旋转】:将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750 2.6*力量)每秒的物理伤害,并附带40%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

  2级,(150 2.3*力量),自转时间3秒,35%破甲效果

  1级,(50 2*力量),自转时间3秒,35%破甲效果

  【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。

  云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码(基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】 35%,格里哈斯之戒 10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。

  非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关)

  第三阶段——【盾牌跃击】:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(750 2.6*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*6码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒*高度系数)。跳跃最高高度增加20%,也就是跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数*1.2。

  2级,(150 2.3*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

  1级,(50 2.0*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

  这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

  【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。

  从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。

  高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整

  【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,【盾牌跃击】位移距离=3*跳跃最高高度,跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

  敏捷系数=1 (【敏捷属性成长】阶位/20),云枭寒没有学习【敏捷属性成长】,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是2.7米,换算成游戏内的码数就是8.1码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是5.4米。(1米=3码)
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