永久增幅已经被算进去了,不会重复计算;力量、体质加权作用也不大,毕竟BOSS的属性本来就超高了,不需要再加权;【板甲精通】什么的就更没用了,BOSS有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到BOSS身上去,就算能用,玩家标准体型提升一个型号对BOSS来说也不算什么。
不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。”
这条属性就牛X了,云枭寒要是随机到一个超大体型的,一个型号能提升5%力量效果,高出N个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊,估计能把玩家虐死。
【统帅之心】也是非常有用的,首先保底给自己提升10%全人物属性,其次还能让麾下非玩家部队的全人物属性提高20%,如果随机的BOSS没小弟自然是用不上,但万一有小弟呢,那不就爽了。
当然,由于是用被动技能选择的【统帅之心】,【统帅之心】的主动技能效果无法使用了,只保留了被动部分,事实上云枭寒选【统帅之心】的时候也是抱着试试的态度,没想到还真能带入。
【完美施法手势构筑】、【奥术专注】、【龙脉冥想】也是不错的选择,但云枭寒都放弃了。
这几个都提供了施法成功率的加成和抗打断加成,但扮演BOSS后施法成功率过低的困扰就不存在了,自然也就不需要这方面的加成了,域级王阶BOSS也不容易吃控,打断也很难。
而提供法术威力加成也不如全属性增加那么全面,局限性很大,再说云枭寒带的法攻技能也就一个【雷霆之牢】,作用有限。
BUFF类技能效果的提高算是最有用的,但问题和法术威力加成一样,能影响的技能太少,只有【温和之风】和【巨力术】两个技能受其影响。
从云枭寒挑选保留技能的过程就可以看出,这个选技能非常考验玩家的头脑,对自己的技能了解不够,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是没办法玩好杀戮扮演模式的。
挑选技能不能只挑好的,品质高的,而是要挑合适的,论技能品质,【雷霆之矛】、【完美施法手势构筑】等技能都是传说技能,比云枭寒现在挑的很多技能都强,但不合适是没用的,该放弃还是要放弃。
选好保留技能,游戏就切换到广告界面,开始Loading,估计是在匹配或生成云枭寒所要扮演的域级王阶BOSS。
等了大概5分钟,Loading才结束,游戏画面恢复了正常,他出现在了一大片森林中,但不知道是哪里的森林,云枭寒赶忙查看自己的情况。
正如他所料,由于他的亚巨人血脉,他变成了一个森林巨人,没错,云枭寒扮演的是一个真正的巨人,而不是亚巨人。
作为一个域级王阶BOSS肯定是有名字的,不过云枭寒根本不关心自己扮演的BOSS叫什么,眼睛一扫而过。
BOSS等级则是没有的,不是不显示,就是没有等级,这样玩家和BOSS之间都不存在等级差,这种情况并不是玩家扮演的BOSS所独有,电脑控制的王阶BOSS中也有这个情况,这是游戏为了鼓励玩家去挑战强力BOSS而给的福利。
而且这种情况也不多见,大部分的BOSS还是有等级的,而一旦没等级,就意味着这个BOSS的掉率会相对较高,BOSS出现公告中也会特别说明BOSS无等级,这样一来往往就会有更多的玩家来围杀BOSS。
森林巨人算不上是一个好模板,但也不能说太差,作为地形类巨人,属性在巨人中算是低的,但在自己的主场地形中有属性增幅,全属性提高10%,此外还会拥有和主场地形有关的固有技能。
云枭寒可以查看自己扮演的BOSS的属性,不仅可以看到现在的属性,还可以看到电脑控制下BOSS正常的属性。
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