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1423 【空雷迷踪弹】的分析(2/3)

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  【迷踪步】这个所谓的“3秒内移动速度提高至常规移速的3倍? 以残像留影的形态进行移动”? 不是类似冲锋那样的位移技能,而是给使用者提速,然后使用者仍然可以自由控制方向,跑停随意的进行“正常”移动。</p>

  只不过这个“正常”移动的移速会是常规移速的3倍,移动的过程中还会拖着一排残影? 从发动【迷踪步】后的起步位置开始,一路拉长到当前位置。</p>

  使用者只要不停下脚步? 3秒的持续时间也未到? 残影就会一直拉长。</p>

  而在这期间? 玩家无法被选取,就相当于一个“伪”无敌技能? 之所以是“伪”无敌? 则是因为如果某个范围技能可以把所有残影纳入攻击范围,就可以伤害到技能使用者。</p>

  不过这显然并不容易,因为只要使用者不停下脚步? 3秒也没到? 残影就会一直存在? 越跑残影越多,残影排成的队列拉的越长,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易给全部覆盖住的。</p>

  因此【迷踪步】虽然只是个“伪”无敌技能,但只要用的好,就无限接近于“真”无敌,甚至比相当一部分“真”无敌技能更强。</p>

  这是因为不少无敌技能在激活后是无法攻击和使用技能的,而【迷踪步】仍可使用正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,只是无法使用需要接触的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格挡。</p>

  这个很符合逻辑,你的身体都虚化了,化作残像在跑,物理技能和普攻当然不能用,需要接触的道具或奇物因为没办法正常接触了,自然也不能用。</p>

  使用【迷踪步】的大忌是不能停下脚步,一停下脚步,残影就都会向自身极速收束,虽然具体收束效率还要实际测试,但云枭寒估计这收束时间会非常短,可能眨下眼,收束就完成了。</p>

  不然也不会限制只有“可移动施法或瞬发的法术或类法术技能”才能正常使用,,使用者一旦停下脚步,就相当于主动关闭了【迷踪步】,且【迷踪步】3秒的持续时间还仍在消耗。</p>

  使用者都关了【迷踪步】了,那当然什么操作都能正常使用了。</p>

  至于“不能使用盾牌格挡”,这个乍一看,云枭寒有点摸不着头脑,我都“伪”无敌了,不需要格挡了啊。</p>

  但他很快就反应过来,这不是限制他对自身的保护,而是限制他不能在激活【迷踪步】期间,用【遮护】效果保护友军单位。</p>

  想到【遮护】,云枭寒又联想到承伤,在【迷踪步】期间他还能不能为友军承受伤害?</p>
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