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281章 战场交锋3(2/2)

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  云枭寒吸引的部分敌人很快被解决,他自己的输出很高不说围攻他的敌人也比较集中,其他玩家范围攻击起来非常方便

  击杀了眼前了敌人,云枭寒便回头去对付男爵npc,他前面不敢直接去对付男爵,是怕被男爵一个冲锋直接秒了,现在男爵们都已经冲不起来了,他就不怕被秒了

  不过因为实力差距比较大,云枭寒也不敢过于托大一次拖几个,只是一个一个拉着杀

  8oo名骑兵中一共有8个男爵npnetpnetpc攻击力非常高,只要2-3下就能击杀一名玩家,然后就迅移动去攻击下一个目标这就导致玩家很难锁定目标进行攻击

  经常一个技能还在吟唱过程中,男爵就跑到别的地方去了,然后系统就会提示攻击方向错误,但一旦有人可以拉住男爵就好打了

  这几名男爵论实力比野外boss还要强上一点,只是没有“支配者的威严”这个特殊能力,还是可以使用人海战术堆死的

  所以云枭寒在自己稳稳的拉住一名男爵后就开始指挥其他t位配合着去拉住其他男爵

  不过别的防御型战、骑职业的玩家拉起boss来就非常吃力了,一旦男爵打出暴击或使用高伤害的大招就很有可能被秒,所以往往需要好几名t位进行替换,以争取时间让牧师把死掉的人复活起来

  另外,复活后的虚弱状态也是个非常大的问题,虚弱状态下玩家所有的属性都会下降5o%,只能等虚弱状态消失才能重新上去拉怪,第一次死亡要虚弱3o秒,第二次是2分钟,第三次则要5分钟,因此就出现了四、五名t位去拉一个男爵的状况,就这样,还是出现了好几次ot

  但玩家的数量毕竟拥有压倒性的优势,还有海量的仆从兵,低级的骑兵们很快都被全部击杀,只剩下已经残血的少量准爵和5名男爵还没解决

  不过这时候敌军的步兵也全部压上来了,面对这种情况,云枭寒只能指挥玩家们去主动去冲击对方阵列

  云枭寒在聊天频道清楚的解释了这么做的原因,如果只是进行对射的话,仆从兵们的伤亡就会比较大了,不如让玩家们冲一冲,可以掩护仆从兵,有玩家顶在前面,仆从兵就不容易受到攻击了

  毕竟玩家死了还能复活,仆从兵被敌方npc击杀就真的是死了一旦仆从兵死的太多,即使这场战斗打赢了,云枭寒也必然会被大量玩家所怨恨

  其实云枭寒还有句话没说,玩家们自己死还没事,但如果仆从兵伤亡过大,就很可能会崩盘,因为玩家会主动把仆从兵退下去,一旦起了连锁反应,有人看别人撤仆从兵,也会跟着撤,大家都纷纷撤兵的情况下,这场仗就不用打了

  所以云枭寒别无选择,哪怕拼着损失,也得强行硬上(未完待续)

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