但即便如此,云枭寒仍然要把一些丑话先说在前面,没有规矩不成方圆,不先把规矩立下了,等下就不用打了。
云枭寒首先确定的是应变人员的人选,也就是具有自由发挥权利的玩家,分别是拂衣隐闹市、血祭和哥发酒疯,哥发酒疯是两名攻击型圣骑之一,实力比另一个更强一些,算是队伍里的二T,真要出了什么岔子他可以顶一顶,而云枭寒自己显然也是可以自由发挥的,所以算是4个人。
然后云枭寒又定下了控制顺序,就是给拥有长控能力的玩家编个号,云枭寒喊号码和目标怪,让他们用控制技能,这样虽然反应上要慢一拍,但场面却不会乱,技能也不会浪费。
事实上,如果BOSS非常难打,需要三支小队轮换顶上,云枭寒还要做更细致的安排,但现在还没见到精灵龙兰多菲,什么情报都没有,自然也就不用这样了。
举个例子,在云枭寒的安排下,如果云枭寒不喊话,一队里治疗位就不能去治疗二队里的没血玩家,哪怕他马上要死了都不能给他加血,看上去似乎有点死板,但却是控制仇恨和保证应急手段的有力措施。
当然,这个法子对指挥的要求很高,一般的普通队伍是不需要这样的,而在临战时这个工作往往是由后方的全局指挥或治疗队指挥来负责,他们会综合考虑MP消耗、技能留存情况、小队整体状况来做出临场指挥。如果事事都要团队里的主指挥来做,那非忙死他不可。
临战指挥虽然很重要,但其实并不是决定性的,很多人对高端攻略团队副本是缺乏足够认识的,往往认为高水平玩家多、装备好、临战应对出色才是最为重要的。
实际上并非如此,在不考虑团队培养,只是一个短期队伍,攻略团队副本前的准备工作和战后总结其实比实际临战更重要,如果一定要排个序,打法确定是排第一位的,然后就是战斗分析、数据采集和物资准备,这个和打法是相辅相成的,第三位的才是选人,这三样都做好了,即便一时拿不下,迟早也能拿下。
这就相当于战争中的庙算了,战略定不下来,情报也丝毫没掌握,那战术水平再高也是打不赢的。
在这种情况下,有几个核心团队成员也就足够了,其他人都可以慢慢挑,即便有一两个人达不到标准,但只要够听话,脑子也不笨,多带几次也能带起来,装备问题也不难解决。
当然,如果是那种下团人员都凑不齐的低端团另当别论,这里考虑的是不缺人手、不缺资源的高端团。
云枭寒花了大概3分钟来讲规矩,队伍里的都是高水平玩家,都比较有经验,接受力较强,而且云枭寒的威望和过往战绩也足够压制住他们的小想法了,最起码在云枭寒出现重大失误前是不会有什么大问题的,而一些小问题虽然难免还有,但以云枭寒手腕和指挥能力还是压的下的。