“恩,那我就拭目以待了。”
与此同时,暴风神殿和极速公会中也进行着类似的高层对话。云枭寒还是太风光了啊,所谓“木秀于林,风必摧之;堆高于岸,流必湍之;人出于众,谗必随之”,莫过于是。
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2月14日2:00,云枭寒上线开始练级。
昨晚的战役里没打什么激烈的大仗,云枭寒把所有的精力都放在了刷技能经验上,数个技能都被刷满了当级经验,所以今天分别用了一次就升级了。
【盾击】升上4级,造成(100 0.9*力量 0.4*攻击力)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5%,冷却时间还降低了2秒,提升相当大。不过【盾击】的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力BOSS时仍然不太好使。
【闪电球】升到2级,短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(60 0.8*智力 0.6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。与1级时相比,只增加了技能伤害。
【雷击术】升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的(50 1.3*智力 0.9*魔法攻击力)变为(100 1.5*智力 1.1*魔法攻击力),提升比【闪电球】高不少。
【无畏盾舞】和【嗜血回力标】这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级。
【无畏盾舞】的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化。
技能第一阶段的技能伤害从(30 1.5*力量)升为(100 1.8*力量)。
技能第二阶段的技能伤害从(50 2*力量)升为(150 2.3*力量),破甲效果也从30%升为35%。
技能第三阶段的技能伤害从(50 2*力量*高度系数)升为(150 2.3*力量*高度系数)。
【嗜血回力标】升到2级后技能伤害从(物理攻击力*0.2)变为(物理攻击力*0.4),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。
除此以外,【风灵骑行突刺】也升到了2级,风灵状态骑行速度提高70%,冲锋伤害提高到40%,而原来这两个数据分别是60%和30%。
六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是【无畏盾舞】、【嗜血回力标】、【盾击】这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大。(未完待续。)