只见角色前方刷新大量形似蠕虫的怪物,测试一号背后幻化出一对翅膀后腾空而起,双手朝前方一挥,顿时无数钢刺如雨点般朝蠕虫群落下。
所有被钢刺击中的蠕虫头上浮现“中毒”的绿色提示。
“我明白了,不同的怪物特性可以在主体形态下混搭使用,黑甲蛇命魂的特性是一切物理形式攻击造成中毒效果,刺球命魂的特性是释放范围打击的物理伤害,两种特性结合使用可以对打击范围内的目标造成群体中毒效果。”
【没错。】
“玩家最多可以拥有多少种怪物形态。”栗正继续追问道。
【没有限制,星脉等级和锻体等级可以无限提升,后期你们可以掌握数百种怪物特性,在主体形态下搭配出各种有意思的技能组合,前提是收容的源初怪物足够多,有足够的怪物命魂让你们选择镶嵌。】
【当然,前期锻体等级为0的情况下,主体形态无法继承怪物属性,建议还是切换怪物形态作战。】
听到这里,栗正等人已经明白指引想要表达的意思。
初始形态可以更改,同时每位玩家可以掌握多种怪物形态,每一种怪物形态拥有一种特殊能力。
“很有意思的设定!”队伍里的杀心在这时点头:
“我是不是可以这样理解,收容源初怪物是所有玩家共享的世界级主线任务,完成收容的玩家除了可以独享丰厚奖励,还能给全体玩家带去共享的怪物形态选择。”
【没错。】
“对了,地图右上角显示的残月是什么意思?”
【怪物世界不同地区的月相都不一样,强度由低至高分为残月、下弦月、上弦月、满月、大邪月,五个等级,强度越低的地区出现的邪祟生命等级就越低,强度越高的地区出现的邪祟生命等级越高,但怪物的强度不受月相影响,它们可以自由在各个月相强度的地区活动,大邪月场景可能存在低等级的怪物,残月场景里也可能存在高等级的怪物……。】
指引的详细讲解,让栗正等人初步了解游戏的世界背景。
这是一个受到恐怖黑潮入侵的崩坏世界,大量邪祟生命跟随黑潮降临,祸乱怪物世界。
世界的主体生命分为三种类型。
分别是源初怪物、怪物、邪祟。
其中邪祟是跟随黑潮降临来到怪物世界的邪恶生命,它们的行动范围受到月相的变化影响,高等级的邪祟只在高强度的月相阶段出现。
而源初怪物与怪物是这个世界的本土生命,活动范围不受月相影响。
三种生命类型中,对玩家最重要的是源初怪物,击杀后可以收容在帝冢村地底的收容墙里,成为所有玩家可以选择的一种形态。
“出发吧,该升级了。”
初步了解世界观后,栗正带着队伍里其余九名玩家朝着帝冢山脉方向进发。
山脉脚下是一片古战场。
残破的旗帜、破碎的铠甲、断裂的兵器……在地上堆积成山。
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