考虑到即将到来的移民潮,可能产生各种问题,宗教治安一把抓的审判官,是个很好的选择。
毕竟在旧世界,伊比利亚那可是宗教裁判的行家和领头羊。
尤其是在一些乡村教会管辖区和主教区,经常能在街头巷尾看到一些‘熟人’。
审判官的威名,对于伊比利亚人,说是能止小儿夜啼都不为过。
有他们在,领地反间谍强度能大大提高,并且对新来的移民具有很强的威慑作用。
就算移民中,偶尔掺杂有小心思的人,也会因此死心,老老实实做人。
至于国教会修士则更加特殊。
这种平民单位虽然没有任何战斗力,但可以指派他们,去同化或者说服中立单位。
如果成功的话,就能‘感化’他们,让其‘自愿’加入领地。
除此之外,他们还可以进驻神殿或者教堂之类的宗教建筑。
只需要呆在在教堂里寻思寻思,就能产出额外的大预言家伟人点数和社会学研究点数,甚至还能增加少量领地稳定度,属实是‘忠不可言’。
至于印刷术嘛,加成就有些乏善可陈了,只给了少量英雄吸引力加成,以及蓝图拷贝速度加成。
如果不是基础物理学需要点亮这项科技才能研究,他短时间内都不会考虑这个科技......
浏览完常规科技后,确定没有什么遗漏,剩下的科研点数,他全部投入升级工业时代必须的三项关键科技中。
【物理学——基础物理学(关键科技)】
【基础科研点数 2/天,物理学研究速度 20%,解锁【学院区域】的建造权限】
【 46.2研究点数/天(735/900)】
【社会学——重商主义(关键科技)】
【研究消耗:任意领地特产×10】
【贸易吸引力 20%,交易税-2%,解锁【西印度储金所(特色建筑)】的建造权限】
【 51.5研究点数/天(485/785)】
【工程学——火药(关键科技)】
【研究消耗:任意爆炸物×1,硝石矿×20】
【所有部队战斗力 5%,解锁【枪刺射击方阵】【攻城火炮】的招募权限】
【 87.8研究点数/天(425/800)】
由于处于文艺复兴时代晚期的伊比利亚帝国,并没有研究基础物理学科技。
因此,自己是吃不到200%母国科技扩散加成的,科技研究速度会放缓不少。
等三项关键科技研究完,迈入工业时代后,他就再也享受不到科技扩散带来的红利了。
不过嘛,凭自己领地的大量科研加成,以及额外的基础科研点数,科研速度也不会慢太多。
【远古记忆】给了10点额外学识属性,光是自己身上的14点学识,就可以增加28%的科研速度,并降低7%的超前研发惩罚。
现在研究工业时代科技的话,只会吃到3%的惩罚......
以后随着自己学识属性的增加,加上后续建造的学院区域,和区域内相关建筑,科研速度加成只会越来越高。