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第58章:第一玩家!宣战借口:边界不美观?(2/2)

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  至于最末一级的松散政权,除了贸易吸引力和英雄吸引力,别的增益非常少。

  但豆包也是干粮,在大众视野中,松散政权已经算是独立政治实体,有资格登上国际舞台,和其他国家进行对话了。

  “让我看看,还有哪些厉害角色......”

  韩鸦继续往下划拉,高卢,莱塔尼亚,乌萨斯......很快,他就在排行榜上找到了自己的出身势力——伊比利亚帝国。

  【伊比利亚帝国】

  【威望值】6275

  【国际地位】主要政权(威望值达到10000升级为次强)

  【综合排名】第8

  一路往下翻,看到好几个熟悉的面孔,都是昨天选择出身势力时,随机出来的文明。

  像是昇王国和塞尔柱王酋领地这种蓝色稀有级的文明,好歹还有2000出头的威望。

  附属于维多利亚帝国的殖民地魁北克公司,也有400多威望。

  而白色级别的旦泽自由邦,都快拉到列表末尾了,才看到这个可怜的独立邦国,威望嘛,也就比自己高了那么一点点。

  【旦泽自由邦】

  【威望值】205

  【国际地位】弱小政权(威望值达到500升级为未受认可的区域政权)

  【综合排名】第79

  全部看完,韩鸦关掉排行榜,点开领主面板。

  原本显示着【暂无】的头衔,现在挂着一个闪烁着彩色光芒的头衔。

  【第一玩家】

  【头衔类型】特殊,非永久(仅当玩家威望值排名第1时自动获得,排名被其他玩家超越时,将自动销毁该头衔)

  【头衔加成】世界传说度 1,提高所有势力声望5点

  【第一玩家】的加成倒是简单粗暴,附赠的5点全势力声望,相当于20点外交属性的提升。

  至于世界传说度嘛,这东西最大作用,就是向PC证明自己的实力。

  那些下巴朝天的高阶英雄和特殊联络人,正常情况,想要他们正眼相看,没个200%的吸引力根本不用想。

  如果是平常人,想要吸引到那些下巴朝天的高阶英雄和特殊联络人,自然是难上加难。

  接受悬赏和建立商路之类的事宜也如此,没有名气,没有威望,别人凭什么相信你?

  有了传说度就不一样了,不说各路英豪纷至沓来吧,至少人家也会高看一眼。

  就拿自己领地来说,不论是英雄酒馆还是贸易舱段,在世界传说度的加持下,有更大概率吸引来高等级的英雄和商队,触发特殊事件也容易的多。

  不过,名气提高的同时也伴随着危险。

  如果其他PC势力或玩家,得知自己拥有神器组件,就能借口【声索组合神器】向他宣战。

  就算没有暴露这份情报,如果实力过于弱小,依然有可能沦为他人野心的牺牲品。

  劫掠,法理,领土诉求,边界不美观......乃至‘XX被波兰的装腔作势激怒了’这种毫无道理的宣战借口,都有活生生的例子。

  只有硬实力,才是自己最坚挺的后盾。

  胜者赢得一切,而败者一无所有......

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