他现在的人生就相当于游戏,所作所为都是在增加经验。
杀戮,战斗,锻练,生存,制作,烹饪……
每一次的进步,都是成为至强者的基础。
成为强者对他而言只是时间的问题。
所以,蓝桐开始去思考。
去思考自己接下来的行事。
按照他的最开始的设定……
在蓝桐的版本设定中,玩家的本质变成了某种特殊的高维生命体,自己与白色的空间合为一体。
虽然不知道是不是还按照这个设定,但是起码死过一次了,再死一次就没什么好怕的了。
都死过一次了,就算重生后的自己也只是被重组出来也无所谓了。
而且单纯的物理死亡已经无法对玩家太大的伤害,只会让玩家从白色空间复活,甚至每次死亡和受伤也会让玩家获得相关的进步。
一旦被杀到了一定的程度,甚至能免疫死亡带来的影响……
自己的所作所为都会转化为相应的加护。
锻炼身体,杀戮记忆,智慧艺术,非人体质……
就连超凡能力体系也会正常使用,解锁能量蓝条,各种超凡加护……
人类极限和超凡等级界限都能打破。
无视壁垒的强大!
从LV0开始增长,没有上限。
而且LV0和LV9999这两个等级再增长一级所花费的时间相差并不大,只要找最合适的升级方式即可。
区别在于带来的加持是不同。
“我是选择纯粹,还是极端?”
玩家的等级在不断增长之时,面对的对手的等级也会不断增长。
比如【以九秒时停就想统治世界的恶人救世主】,【创造微文明的弱小造物主】,【泯灭能量的嗜血猎人】,【批发二向箔的猎手文明】,【拿星球砸人的宇宙神明】,【以身创造宇宙的无私麻木者】,【天生恶魔的理想国之主】……
玩家可以选择是否和他们成为朋友或敌人。
行事风格也会影响他人对自己的初始感官。
纯粹的自我,极端的自我。
虽然没有必须的偏向,更多的是阵营倾向,为了省事没有用阵营九格宫,玩家的所作所为只会在两端来回徘徊,从正常到极端。”
但是行事的偏向会影响玩家的能力出现一定变化。
【徒手搏斗LV5】
【正在从过去的所作所为,生成相应的加护选择】
【徒手快攻:徒手攻击速度略微加快】
【熟练:耐力消耗略微减少】
蓝桐扫了两眼,果断的选了徒手快攻。
“速度确实快了一点点,但也没多少。”挥了几拳,感觉只是比之前快了一点,但没有进步到徒手打出音爆的程度。
这些选择都是在原有的基础以百分比的方式增加,具体数值不了解,因为他不做这方面的。
如果没有这些选择,只有等级,那么和获得等级显示的正常人差不多。
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