“顾总为什么要把我的bug给修了呢?”
周扬有点想不通。
傻逼投资人固执己见,顾总为了游戏能盈利、公司能发展、玩家能开心、员工有奖金,不得已往游戏中塞bug,这推理的逻辑关系挺清晰、也挺牢靠的啊?
我们帮顾总塞几个bug,把游戏带得更火一些,应该也没毛病啊?
但顾总怎么对着友军迎头痛击呢?
难道说……
周扬又仔细揣摩了一下自己提交的这个bug,突然明悟了。
懂了,是因为这bug太重复、太低级、太简单了!
不够圆润自然!
其实周扬之所以会想到这个bug,是受到了《天命卧龙传》的启发。
毕竟那款游戏的卧龙策嵌套bug备受好评,算是bug中的经典。而周扬看到这次的设计稿中又有类似于锦囊的地狱馈赠技能,就下意识地想要抄一下标准答案。
但是细品之后就会发现,这俩bug虽然看起来差不多,但实际效果却差远了!
卧龙策嵌套这个bug是第一次出现,而地狱馈赠bug是单纯的模仿和复制,很可能会被玩家猜到,也失去了新鲜感。
更重要的是,这是很有可能会被投资人莉总发现的!
毕竟莉总对卧龙策嵌套这个bug就挺不满意的,这次又设计了地狱馈赠这么个玩法,还没有特意在设计稿中写明限制,鬼知道这是不是在钓鱼?
而且,即便抛开这些,这两个bug站在游戏剧情和玩法上来说,也是有很大差距的。
卧龙策嵌套中用到的观星和锦囊是通用技能,用在谁身上都不会觉得违和。
但地狱馈赠本身是将恶魔的力量馈赠给某个目标,但游戏中又存在善恶值的设定,并且天使与恶魔一直都是二元对立的状态。
在大部分人看来,这二者都是水火不容的。
把地狱知识馈赠给天使的人间体?这操作未免也太强行了一些。
天使的人间体要是那么容易被洗脑,那天使还混什么混啊,说不定天堂早都被地狱渗透完了。
而且从玩法上来说,这个bug似乎也不够新奇。
出bug之前,玩家们都是在绞尽脑汁地运用恶魔之力对抗天使,结果出bug之后,玩家们还是在绞尽脑汁地运用恶魔之力对抗天使,那这bug不是白出现了吗?
总之,差了点层次!
想到这里,周扬恍然大悟。
“原来顾总并不是反对我们加bug,而是反对我们加一些没技术含量的bug!
“这些bug不仅帮不上忙,反而还会拖他的后腿,扰乱他的计划,甚至引起不必要的怀疑。
“难道说,顾总已经想好了这次的bug要塞在哪了?
“嗯,看来我跟顾总这样的天才游戏设计师比起来还是有很大差距的,我还是得加强学习!”
严格来说,顾凡应该是技术总监,勉强算是游戏制作人,但跟设计师不沾边。
毕竟这游戏的设计方案,他一个字都没碰过。
但是逆天堂游戏上上下下却从没有人敢怀疑顾总设计游戏的能力,毕竟顾总可是用一个简单的bug就把投资人那堪称一坨答辩的设计改造成了好玩的游戏,这种能力,那不就是顶尖的游戏设计师才能拥有的吗?
周扬坚信,如果真让顾总敞开了设计,那他一定也能设计出非常好玩的游戏!
所以,周扬并没有被这个小小的挫折打倒,他反而下定决心,要继续学习顾总的游戏设计理念,好好钻研这些bug,争取下次给出让顾总满意的答卷!
……
……
9月30号,国庆节前的最后一个工作日。
《神弃之城》与《地狱劣魔》这两款游戏,同期发售!
不得不说,地狱前线那边,阿撒兹勒确实是雄心勃勃。
在拿到莉莉丝的投资之后,他解决了公司的资金问题,又用地狱的美术组和音乐组快速出了游戏内的美术和音乐资源。
再稍稍压榨了一下程序员,让他拼命加班,成功地将这游戏的开发时间压缩到了一个月。
并且赶在今天和《神弃之城》一起上线了。
当然,地狱前线的那个倒霉程序员的代码能力是远不如顾凡的,但毕竟《地狱劣魔》的玩法较为简单,有许多现成的攀爬跳跃类游戏模板可供应用,所以开发速度显得很快。
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