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557.pokeni又双叒变成了吞金兽!(3/3)

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  想游戏大卖就大卖?”

  “霓虹能卖得好,这我能理解,但是为什么啊?欧米地区明明很多人都预测会消费降级,为什么poke还能取得这么好的成绩?

  我不服。”

  “这尼玛,简直见了鬼了。”

  ……

  后来经过相关的机构调查研究才发现:

  经济受挫,娱乐业繁荣是有历史可循的。

  其一,在经济上升期,人们疲于奔命,娱乐时间相对较少。

  反之,经济越是萧条,失业率越是上升,假期越是延长,人们的空闲时间就越多,相对于学习这种需要耗费脑力的行动而言,大部分人更愿意把时间、精力放在娱乐、休闲上面。

  忙的时候没时间娱乐,闲下来了就会忍不住去娱乐,收入降低的人们仍然会有强烈的消费欲望,他们需要通过娱乐来打发时间,就像那些闲下来的退休老人,棋牌室就成了他们打发寂寞的好去处,还有那些闲下来的家庭主妇,追剧或者购物就成了他们的闲暇日常。

  其二,赚钱这样难,收入这样低,以至于我们很难攒钱去做一些人生大事,比如买房,买车,出国旅游、结婚等等,统统没希望,我们陷入一种经济困境,却反而手头会有一些小钱。

  这些小钱能干嘛?

  什么也干不了,却能买啤酒炸鸡,够一张电影票,买一些游戏装备。

  虽然是“廉价非必要之物”,却能让我们获得一种心理上的安慰,暂时忘记经济困境,转移人生难题。

  失业在家的男人绝望痛苦时会通宵打电子游戏转移注意力。求职失败的大学生会通过大吃一顿来安慰自己,都是如此。

  第三,欧米国家的人长期被消费主义洗脑:享受生活,及时行乐。

  这种消费观念带动下,人们会愿意将钱花在一些能够得到的【轻奢侈品】和【轻享受娱乐】上面。

  ……

  其实霓虹人对此应该更深有体会才对,在90年代经济泡沫破裂之后,游戏行业是少数能够逆势崛起,不但没有受到影响,反而蒸蒸日上的产业之一。

  优衣库也是在这样的经济环境下,以超高的性价比和极其廉价的价格杀出一条血路,并且成为了霓虹最大的服装品牌之一。

  这一次米国受到1211的影响,居民们投入股市的钱确实受到了损失,但不代表他们对于娱乐消费就要归零。

  甚至有很多人的娱乐活动从原来的出国旅游、高消费,转变成了【打游戏】这种最能获得快乐却廉价的活动当中。

  于是在这样的情况下,poke的游戏果断出击,不但没有遭遇风暴,反而杨帆起航,顺势起飞。

  尤其是宝可梦这种世界级的大P,本身就具备着超高的知名度,同时还是合家欢游戏,过年期间跟家人朋友们一起获得欢乐,反而能够给人们提供温暖和情绪价值。

  在这个寒冷的冬天,宝可梦反而营造出了一种温暖治愈的氛围。

  哪怕是个假象,却能让人们忘记不久前所遭遇的灾难,于是在这样的情况下,不大爆才真的是见了鬼了。

  12月,宝可梦:梦境森林打开局面。

  1月份,另外一款宝可梦:彩虹国度就跟着发售。

  两款宝可梦一出,

  继续压岁钱收割机。

  钱哗哗哗地往poke流入。

  而且这一年还有一点非常特殊:

  以前的游戏会受到实体产能的影响,主要是光碟的刻录是有一定时间和成本的。

  可自从poke推出了蒲公英游戏平台,开启了数字化游戏时代之后。

  游戏的载体发生了变化,成为了【无上限】的虚拟产品。

  在这样的情况下,宝可梦收割机变成了吞金巨兽,光是让人想象一下就会觉得无比恐怖的那种。

  钱已经不能用简单的收割来形容了。

  完全是暴风式地吸入。

  ……

  所有的游戏厂商们都不由得倒吸起一口冷气。

  “卧槽!怎么又是poke?!”

  “这尼玛,是要将全世界的游戏市场都给榨干净是吗?”

  “太可怕了,完全不敢想象这是真实发生的。”

  “这种事情,也就只有青智源这种疯子才能做得出来了。”

  “换成其他任何一家公司的任何一个游戏,都有可能面临着巨大的风险和失败。

  没办法,poke的成功复制不来的。”

  “麻了麻了,poke又赚麻了!”

  ……

  ……(本章完)

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