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522.青智源是永远的神!!!(2/3)

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  完了完了,我听说青智源收购他们的时候,好像承诺给对方充分自由的研发权,P社只提供技术和资金支持。

  这样看起来的话,莫不是真的会跳票?”

  “不要啊,千万不要啊!”

  ……

  实际上,魔兽争霸3已经算是poke目前为止手上完成度相对比较高的游戏了。

  在结束了对魔兽争霸3的展示之后,青智源讲解了一些目前在研可以拿出来进行概念展示的游戏作品。

  比如说虫师2,虽然预计要到2001年甚至是2002年才会跟大家见面,不过虫师2的概念图,以及各种各样千奇百怪的虫子绘图放到大屏幕上的时候,依然引发了现场的一大波尖叫。

  虫师1的出现,其实就已经极大地颠覆了许多人心目中关于游戏的定义,因为在这个游戏里面,没有传统意义上的战斗系统,更多的是通过自由探索和找到解谜的方式来推进游戏,从而领会到隐藏在种种神秘现象背后的温暖治愈的故事。

  虫师系列跟P社,尤其是同古原椿湫系的游戏最大的区别就在于——

  这个系列游戏哀而不伤,有着非常唯美而清新的画风,里面所有的PC都有着自己独特的故事和特定的,给人一种真是而美好的印象。

  哪怕是在解密完成之后,那些因为跟虫而产生交互导致了悲剧的人生展现在玩家们的面前,他们也只会觉得有着心灵般的触动,却并不会过多地沉浸在悲伤之中。

  顺其自然是虫师的最核心的主旨,一旦你沉浸进去,就很容易接受世间万物,并且懂得欣赏他们。

  达到这样的境界,其实人世间的大悲大喜已经不重要了。

  这一次虫师2的制作计划公布,对于玩家们来说可谓是久旱逢甘霖,他们特别期待虫师系列能早一点完成续作,更希望能在虫师2的世界当中以主人翁银古的视角领略各种各样光怪陆离,却又感人的故事。

  “啊……要是虫师系列能一直做下去就好了。”

  “我真的大爱虫师,之前第一次玩的时候还不觉得,但是越玩越上头,真心会被里面的故事和情节打动。

  也希望虫师系列能做得越来越好吧。”

  在讲解虫师2的概念图的时候,只有台下坐着的三上真司无奈地笑着摇了摇头。

  说真的,虫师没能在今年内开发完成,社长要负首要责任,谁让他是制作人来着。

  可问题在于,公司内根本没人敢催他。

  好在最近这几个月当中青智源将大纲和设定补充得还算完整,虫师2这才得以重新动工,不然的话明年能不能上架都很悬。

  ……

  在虫师之后,poke米国这边还给玩家们带来了《边境ole》的新游戏预告和讲解。

  边境作为poke的第一款局域网射击类型对战游戏,算是已经完成了自己承载的历史任务,不但成功地开拓了新的市场,让玩家们感受到了原来对战射击游戏居然能这么有趣,同时这个游戏在过去相当长的一段时间内承载起了蒲公英游戏平台的引流作用。

  因为边境跟平台是互相绑定的关系,所以玩家们必然会使用蒲公英游戏平台。

  这一点是跟当年se采用半条命作为引流是一样的,带来的效果自然也是出奇的好。

  到目前为止,蒲公英游戏平台的注册用户数量已经达到了惊人的1亿3000多万人。

  这也是为什么poke有那么强大的底气敢跟索尼叫板的原因之一。
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