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481.失去的,总会有拿回来的时候(2/3)

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  你明白我的意思吧?”

  “嗯嗯,明白了社长。”

  青智源轻描淡写的一番话,打消了三上真司心头的疑虑,反而更喜欢社长这个人了。

  很多时候上司不一定能够关注到下属们的情绪和心理变化,但是青智源做到了,而且做得相当好,这让三上真司感到欣慰。

  有一种得遇明主的感觉。

  ……

  不过呢,青智源这番思想工作做完,不仅仅是打消了三上真司的疑虑,同时也为加贺昭三的到来营造了一个舒适而良好的氛围。

  按理来说很多人其实都挺排斥非嫡系的外来者的,可在青智源的疏导下,尤其是三上真司所表现出来的大度和热情的感染下,加贺到来的第一天就受到了隆重的欢迎。

  这位年过半百的中年男人居然哭成了个泪人。

  之前在S的时候处处受制,甚至壬天堂为了抢时间而压制他们的开发计划,各种吵架,争论……

  没想到在poke这里有一种回家的感觉。

  似乎年纪越大,越容易被感动。

  加贺昭三暗暗发誓,一定要用优异的成绩来报答青智源,感激他给了自己一个可以重新来过的机会。

  ……

  过了大概有半个月左右,到1月下旬,加贺昭三就将新的企划案呈现在了青智源的办公桌上面。

  《泪之腕轮传说:尤特娜英雄战记》

  青智源只翻看了两页,就不由得笑了起来。

  果然是这个游戏。

  前世当中,在2001年5月发售的这款S·RP被称为“PS上最后的大作”。

  由于在之前加贺昭三就不断向媒体透露本作与“火焰纹章”千丝万缕的联系,加上“最后大作”的宣传口号,游戏发售后随即大卖,销量突破40万套。

  从游戏系统、情节等方面,《泪之腕轮传说》都可说是“纹章”系列的集大成之作,游戏吸收了“纹章”正统系列以及几款外传的诸多特点,不同类型的玩家都可以在其中找到适合自己的地方。

  腕轮,指的就是手镯的意思。

  在这个游戏当中,加贺昭三讲述了一个具有宏大历史背景的剑与魔法的故事,主线依然是王子复仇记,不过呢围绕着主线展开和串联起来的却有着众多不同大陆和国家,各种英雄和美女的故事。

  整个叙事非常的流畅,节奏紧凑,每个人都有着鲜明的个性,故事也是波澜壮阔,可以堪称是加贺昭三理想当中的火纹之作。

  前世青智源已经体验过这个游戏了,自然知道它的厉害之处。

  不过呢,青智源还是耐着性子细细翻看了一遍。

  看完之后,不由得掩卷叹息。

  “真的是一款具有伟大史诗感的游戏呢。”

  听到青智源的赞美,加贺昭三的脸上露出了孩子般腼腆的笑容。

  这就是他希望从玩家的脸上看到的东西。

  这么说来青智源社长还挺识货的呢。

  “不过呢,我觉得这个游戏有一个最大的问题,”青智源皱眉说到,“会不会跟火焰纹章太像了?”

  “嗯?”

  加贺昭三愣了一下,然后解释到,“本来这个游戏的故事背景跟火焰纹章就是同属一个世界观,所以相似也是必然的。

  而且,这难道不是一件好事情吗?

  如果我们可以借助火焰纹章的力量来推广泪之腕轮传说,并且将原来喜爱火纹的玩家们导入到新的泪之腕轮系列游戏当中,这不是更好吗?”

  加贺昭三的想法其实挺简单也挺固执的——

  作为火焰纹章的创造者,火纹就相当于他自己的孩子,虽然从S离开了,加贺昭三依然想要做自己喜欢的事情,并且将自己的孩子牢牢掌握在手中。

  青智源很理解加贺昭三作为一个父亲的心情,换做是他的话,肯定也会希望新的游戏可以继承之前的火纹,将玩家们导入进来。

  不过呢,这个风险太高了。

  “不不,我觉得最好不要,相似性方面是有问题的,很容易被壬天堂和S抓住把柄,最终可能会被壬天堂告到法庭说我们侵权。”

  青智源说。
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