当前位置:笔屋小说网>才不是做galgame呢> 465.问题非常棘手啊!(3/3)
阅读设置 (推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置 X

465.问题非常棘手啊!(3/3)

章节不对?章节无内容?换源看看: 81中文网
  

  甚至会低很多。

  在这种时候,聪明的人类是怎么弄的呢?

  青智源突然想到了一个神人,嘴角微微上扬起来。

  看样子得来点猛药了。

  赤西健看到青智源脸上洋溢的笑容,不由得全身一颤,身体都僵硬了起来。

  社长的意味深长的笑容,他可太熟悉不过了,这大概就是表明青智源已经想到了解决方案,而且总会有什么对程序猿不友好的事情要发生了。

  青智源打了个响指,“P2P技术。”

  “哈?”赤西健微微一怔。

  青智源立刻找了个白板过来,给他做着讲解。

  P2P技术,在99年的时候还属于实验室产品,没有被普及开来,但是这门技术的理论早就已经诞生有十几年快20年的历史了。

  “P2P技术,简单来说就是点对点技术。

  但是呢,我们要做的跟之前的服务器客户端传输协议有些不同的地方在于——

  从现在开始,我们要把每一台玩家的机器都变成服务器本身。”

  “哈?”

  青智源画出了许多的方格子,用来标识玩家的机器,不管是DC游戏机还是PC都无所谓。

  “这些机器每一个都是一个传输网络当中的点。

  然后呢,玩家们下载我们的游戏,不必每一个都从我们的服务器当中进行下载。

  而是采取就近和就快原则,从身边最近,传输速度最好的一台游戏主机当中进行下载。

  这台游戏机可以是已经拥有了《寻龙之旅》这个游戏的玩家机器。

  你明白我的意思吧?

  每一台机器都可以既是客户端又是服务端。”

  卧槽!

  赤西健还是第一次听到这么匪夷所思的方案,惊讶得下巴都要掉下来了。

  但是,虽然乍一听感觉特别不可思议,可是他立刻就明白了这个技术方案所带来的变化:

  以前玩家们要从P社提供的众多服务器当中下载游戏,现在相当于每个下载了游戏的玩家们自己就是其中的一个仓库,那么大家不用排队到poke的服务器

  网络速度受限于物理影响,放到现实世界当中,传输距离就是其中的一个重要因素:

  你从东京传输到纽约的速度,肯定会比从天津到中国帝都传输的速度要慢很多。

  可是在青智源给出的P2P的方案下,玩家们可以自己就构建一个小的传输网络。

  而且当下载的人数越多,那么对应的下载速度就会越快,因为【货源】更多了嘛。

  “这个……我感觉可以尝试一下。”

  P2P协议并不算难,而且相关的检索技术poke本身就是具备的,他们是最早就做信息检索的网络公司,可以说做起来相当丝滑。

  当年第一个发明了P2P软件pser的人也不过是个宾夕法尼亚大学一年级的学生而已,都没花他多少时间。

  所以青智源有理由相信赤西健他们应该能很快完成任务。

  回想起P2P技术,青智源不由得笑了起来。

  在他大学时期,有几个非常流行的P2P下载软件,其中最有名的一个叫做V,当年他一用这个下种子,然后整个宿舍的网络就被他一个人给占了。

  速度那叫相当的快,差不多可以占满当时的网络下行速度。

  然后后来是电驴。

  再往后就是网际快车,最后才是迅雷。

  跟前面的这些大哥们比起来,迅雷在当时就是个渣渣。

  网际快车的速度曾经一度独步江湖,而且这个软件还是一个人独立完成的,如果不是开发作者后来沉迷于魔兽世界而荒废了软件更新的话,后面基本上就没迅雷什么事情了。

  从这个角度来说,游戏的确害人。

  哈哈哈哈。

  青智源想到这里,就不由自主地笑出声来。

  赤西健只觉得头皮发麻,询问了一遍细节设定之后,确定没有问题就赶紧离开了社长办公室。

  走出来之后,赤西健默默地捏了一把冷汗。

  只觉得后背都湿透了。

  社长真是太可怕了。

  能够在短时间内解决问题,搞得他像是一座取之不尽用之不竭的知识宝库一样,就P2P把每一台玩家机器都当做传输节点的这一套模式,赤西健就算是想破脑袋都不见得能想出来。

  可社长轻描淡写,仿佛信手拈来一样。

  这是何等的卧槽!

  ……

  ……

  ————————————————————————————

  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

  (本章完)

上一页 目录 我的书架 下一章