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463.什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗?!(2/3)

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  有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。

  还是一句话:

  世界需要会做梦的人。

  青智源再一次从樱井政博和岩田聪的身上感受到了这一点。

  ……

  有趣就行了,剩下的事情管它呢,总会有人去调整数值平衡的。

  无非是个时间问题而已。

  公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。

  这种人其实青智源也是非常佩服的,属于极端天赋当中的一种,是真正意义上的天才。

  举个例子就是:

  数值策划可能需要建立数学模型,经过一系列的计算,才能够得出来这个招式应该填写多少数值。

  可是有些人凭着感觉就直接上手填了,填完之后的结果甚至比数值策划计算出来的还要好。

  因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。

  而这个数值可能会跟计算上的有偏差,却无限接近于天赋型策划所凭着感觉填写的那个。

  这就是天赋,是直觉,是对游戏身经百战之后得出的嘴直观的经验。

  换句话来说就是,有些人是学霸,他们考试的时候会把数学题的推导过程都写得明明白白的,但是陈景润是天才,他可能只填写了一个答案,却将过程省略了。

  不是他不会,而是他的脑子转的更快,同时对于数字的天然直觉让他能够在看到数学题的第一眼就直接得到了答案。

  对于这样的天才,青智源只能用叹服来形容。

  好在公司当中有这样的人才。

  所以他并不是特别担心。

  ……

  “很有意思的设定,虽然我猜你们可能没仔细考虑过数学模型该如何建立,不过并不妨碍它是个好游戏。”

  总而言之,全明星大乱斗是一个非传统的格斗游戏,甚至算不上竞技,娱乐性更多一些。

  主打的是一个热闹有趣。

  所以从这个角度来看青智源相对会更加宽容。

  可能有人会说:LOL不也是很多人一起战斗的博弈吗?

  但是呢,实际上LOL的复杂性都比大乱斗的要低很多。

  看起来OB类游戏同时有10个人在场,实际上呢,在最底层上面剥离来看,是一个两方阵营的对抗内容。

  这其中可以精简到最底层的1v1,或者是2v1,2v2……然后一直到5v5,但一直都是两方博弈,这个博弈是可以被量化计算的。

  而全明星大乱斗,顾名思义,那就是真的大乱斗,打成一团的那种,是多方博弈。

  甚至可以达到惊人的8个阵营角色互相攻击的情况。

  这个复杂度是呈几何指数上升的。

  所以在青智源稍微讲解了一下,樱井政博和岩田聪立刻就红了脸。

  樱井有些尴尬地挠了挠头,笑着说到,“我开始跟岩田一起研究这个游戏的时候,只是觉得有趣,所以也没管那么多。

  现在看起来好像确实问题挺大。”

  青智源笑了笑,“我不是说了吗,虽然数值上面很难调整,不过并不妨碍它是个好游戏。

  你就放手去做好了。”

  “欸?”

  听到青智源的话,樱井有些诧异。

  明明刚才社长还一针见血指出了游戏最大的问题……

  他都做好会被枪毙的准备了,没想到社长最后得出来的结论居然是【同意】?

  这不免让樱井政博有些喜出望外。

  愣了愣神,旁边岩田聪赶紧用手肘戳了戳他。

  樱井政博这才反应过来。

  “啊……谢谢社长,我们一定会用心将游戏做好的。”

  ……

  说起来也很有意思,明明应该在98年,也就是去年就会在壬天堂当中进行制作的这个游戏,却莫名其妙地停产了。

  青智源跟两个人聊了一会儿,差不多明白过来——

  前世的时候,本来岩田聪应该在98年以后就会进入到壬天堂当中开始崭露头角,被山内溥当做接班人来进行培养,与此同时樱井跟岩田的关系非常的好,岩田也利用自身的人际关系帮助樱井实现想法。

  一方面是樱井政博提出来的大乱斗构想很有意思,岩田聪从他的描述当中看到了可能性。

  同时呢,有岩田在壬天堂当中说话,自然就比较好办事。
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