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453.原始人的快乐你们不懂(2/3)

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  【不过这并不是个缺点吧,虽然说按照一些古生物进行设定,但游戏做得足够真实和出彩,你想想看,能在这个世界当中狩猎那些庞然大物,该有多快乐?】

  【快乐是快乐的,只不过这份快乐来得有些艰难,你们难道不觉得这个游戏太硬核了点吗?超过6星以上的难度,其实就很难打了。

  更不要说一路通关到九星。】

  【我也是,总觉得这个游戏并不是所谓的怪物猎人,而是变成了怪物“猎”人,前面还好,但是打到后面不停地死的时候,我有一种特别奇妙的错觉——

  到底谁才是猎手?

  谁才是猎物?

  该不会这些家伙们都是伪装成猎物,就等着我上钩的吧?】

  【哈哈哈哈,聪明的猎人往往以猎物的姿态出现,没错了,说的就是怪物猎人当中的高星级怪物们。

  有些时候真的会把你虐得死去活来的。】

  【哈哈哈,挑战更厉害的怪物,这才是游戏的精髓啊,不然光是每天打食草龙你也会觉得没有成就感吧?】

  【游戏能设定星级任务就已经算非常不错的了,起码有一个循序渐进的过程,玩家们也能从一个完全小白的新人成长起来,最后变成一个奸猾的老猎人。

  一开始我也不太懂,后面开始学会使用陷阱了,我才发现原来狩猎还有那么多的技巧,还要根据怪物的属性来打造不同属性的武器。

  游戏内容肯定是足够丰富的,而且是从易到难,poke其实已经设计得相当不错的了。】

  【当猎人嘛,就要做好被怪物狩猎的准备,谁不是这么死过来的呢?

  当你死得足够多了,自然就会成为一名优秀的猎人了。】

  【游戏中虽然有主线剧情作为引导,但那不是游戏的主要部分,通关主线后仍能游玩。

  倒不如说通关后真正的游戏才开始。

  怪猎的玩法和世界观概括起来很简单。玩家将到一个新大陆上打龙,打各种各样的龙。主要是类似于恐龙的那种类型,也有类似于西方神话巨龙的那种龙。】

  【怪物猎人主要的玩法就是挑战、狩猎这些巨龙,用他们身上掉落的素材去打造装备,然后挑战更多的强敌。

  接下任务就会把你传送到地图内,在这个地图里完成狩猎目标。

  每一场狩猎、打的每一条龙都算是Boss战,时长一般都在10~40分钟(视玩家水平而定)。

  也就是说,怪物猎人的战斗就是在和龙打消耗战,需要有耐心,规避攻击的同时尽可能削减猎物的生命值,最终成功狩猎他们带着战利品回基地。

  只要你足够熟悉,自然就能够掌握好技巧,成为一名合格甚至优秀的猎人。】

  【要说怪物猎人世界的难度,算是“上手难度中等,精通难度地狱”。

  不过问题不大,高手有高手的玩法,菜鸟也有菜鸟的玩法。

  为什么说怪猎硬核呢?

  因为每种武器有截然不同的玩法与特色,每种敌怪也有完全不同的攻击方式、习性、弱点…

  游戏中有6种武器可供选择,每一种的操作方式和招式动作都是完全不一样的。

  每种武器有自己的专属动作衍生,一些特殊的招式都有动作的前置要求,而动作的不同也决定了武器的打击点。

  可以说每种武器要真正精通,都需要几十上百小时的实战锻炼。

  但是我个人认为,这也是怪物猎人这个游戏让人着迷的地方。

  你是真正能获得成长的,不仅仅是在游戏当中的数值成长,你的反应能力,你对节奏感的把控,你在招式的衔接上面,都会一次次做得更好。

  感谢poke做出了这样的一款让人惊叹的游戏。

  也感谢poke让我们享受到了成为一名猎人的快乐。

  不说了,我要去狩猎去了。】

  ……

  【游戏可玩性超级高的,但是我更喜欢的是游戏当中的设定,上古时期的世界观,各种各样的耳熟能详,相似而有差异的恐龙,再加上一些原创的幻想怪物,填充到游戏里面,一下子让人身临其境,有了对世界的探索欲望。

  我特别喜欢游戏当中的庞然大物的设定。

  比如说熔山龙这种高达几百米,像一座山一样的可怕怪物,出现在眼底的时候,真的很让人震撼。

  这得是什么样厉害的技术才能将这样的角色给搬到游戏里面来啊。

  如果是其他公司的话,我肯定会觉得太不现实了,不过一看——

  哦,原来是poke。

  好像很了不起却又非常自然的样子。】

  【可不是吗?熔山龙从海底升上来那个部分也很震撼啊,就在那个瞬间,我终于感受到了什么叫做——

  渺小的人类。】

  【到后面人类就不渺小了,我现在拿到用轰龙的爪子打造的武器,遇神杀神遇佛杀佛,谁挡我我就砍谁!】

  【卧槽,大佬,求指导怎么干过轰龙的?

  我已经卡这里卡了两天了,每次找它都找的特别辛苦,而且动不动就被它干晕,两爪子就拍没了,实在是可怕。】

  【等等,我找一下到时候专门开一个攻略帖。】
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