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435.打得相当漂亮(3/3)

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  但是,FF8的游戏人物做得已经足够好,也差不多是时代领先的RP水准,加上穿插在其中的精美C,让玩家们在游戏的同时也能享受到观影感,所以口碑才没有爆掉。

  即使游戏画质上没能达到玩家们的预期,但是大家心里面也会自我安慰——

  这是在PS上面的效果,而不是PS2上的效果,如果史克威尔不那么着急,而是等着放到PS2上发售的话,肯定会非常了不起的。

  ……

  早上发布会结束之后,几乎是索尼重拳出击,一面倒的局面,玩家们更多的是讨论今年刚发售的最终幻想8,表示里面做的人物C实在是太好看了。

  尤其是女主角莉诺雅,特别符合东方人的审美,真是可爱极了。

  ……

  下午的时候,则是由科乐美进行发布会。

  制作人北尾刚三在现场当中展出了他们新研发的游戏——

  《寂静岭》

  游戏主要讲述作家哈利·梅森为寻找失踪养女,在寂静岭小镇中四处探索的故事。

  主角途中卷入一场能够唤醒神灵的邪教仪式,一路上所遇到的事情都特别的可怕,是一款不折不扣的恐怖游戏。

  现场不少人都被吓得不要不要的,完全不敢游戏当中的演示过程。

  这款游戏,科乐美将在PC和世嘉DC游戏平台当中进行发售。

  演示完成之后,北尾刚三搓着双手有些得意地笑了起来。

  “游戏当中,我们采用了更为先进的即时光影渲染技术,所以大家可以看到,当女主角走过的时候,周围的物体其实是有漫反射光效出现的。

  光亮伴随着角色,将视野不断拓开,也正是因为有这样的实时渲染效果,才能够将游戏的恐怖氛围做到极致。”

  从4月份到6月份,想要做一个全新的完整游戏肯定是来不及的。

  不过科乐美表示并不需要做完,这一次用来在现场演示和试玩的部分,只要提供初始的一个场景内容,可以供玩家们体验20分钟左右就已经足够了。

  而且本身寂静岭就已经做了大半,想要通过PC发售的,后来世嘉DC这边将游戏引擎和游戏库给过来的时候,他们才惊讶地发现,这两者之间的移植也太顺利了吧?

  几乎就是通过P社的开拓者引擎自带的移植转换功能,就能将游戏导成世嘉DC可用版本,一些小细节方面需要微调,不过工作量其实已经不算大了。

  而且采用了开拓者引擎之后,渲染出来的效果更棒。

  这一次科乐美做出了非常果断而明智的决定,说要在DC上面开发新游戏还真的就做到了。

  看到这里,青智源不由得感叹。

  科乐美有些时候还是有两把刷子的嘛。

  虽然卡普空没了生化危机,似乎并没有妨碍科乐美做出寂静岭。

  寂静岭的游戏处理得相当的巧妙。

  黯淡的光影,反而遮盖了他们在游戏模型,尤其是静态模型上面缺乏竞争力的事实。

  但是这种能见度很低,光效昏暗的感觉,反而增强了游戏的代入感。

  现场当中响起了阵阵窃窃私语:

  “好可怕,好兴奋,好奇怪,明明看得我头皮发麻,甚至都不敢看大屏幕,生怕前面窜出什么怪物来,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”

  “又怕又想玩是吧?跟我一个德行。”

  “我怕我的心脏受不了,恐怖游戏做得也太真实了吧?寂静岭的这个实时渲染效果也太厉害了。”

  ……

  久多良木健一口老血。

  他本来还想着明天poke这边会出什么样的游戏来着,心里面一点儿底都没有,P社的游戏是出了名的厉害。

  可万万没想到——

  居然是科乐美来替DC打的头炮。

  而且还打得相当漂亮。

  寂静岭的画面和氛围感,尤其是观影效果真的是绝了。

  ……

  ……

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  今天身体好一些了,应该明天就能回复正常的更新状态。

  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见(本章完)

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