事实上,买回来以后我才后悔——
为什么没有早点买呢?
害得白白浪费了这么多的时间,早一点买DC游戏机的话,我就能早一点享受宝可梦机械迷城这么好玩的游戏了。
要是早一点购买的话,我就能邀请朋友们来家里面做客了。
要是早一点购买的话,我就能早一点跟朋友们炫耀了。
世嘉DC这一次真的是下了血本了,这样的游戏机,这样高品质的游戏,绝对是当之无愧的世界第一。
不购买真的太说不过去了。”
“同样的极品飞车3,我在DC游戏机上体验,和在索尼PS上面体验,给大家截图看看。
这完全是两个不同画质的游戏。
DC上面可以将极品飞车的效果完全发挥出来,而且还非常的流畅。”
……
多亏了E这家公司,为世人做了一个很好的对比。
同样的一款游戏,放在PS上面和放在DC上面感受真的完全不同,DC上面的光影效果,模型表现,以及道路上所看到的风景变化,都要远远强于索尼的PS。
或许有人会认为索尼PS2还值得期待,完全不应该拿DC来跟已经快要落伍的PS进行对比,不过很多人其实是很直接的视觉动物。
在他们看到DC截图的第一眼,就已经可以认定了,DC游戏机比PS高出太多,而且估计一点儿也不逊色于PS2。
在poke的官方网站上面,伱同样可以看到那张《机械纪元》当中的2B小姐姐图片。
这些都是铁证,可以帮助玩家们重新认知游戏机市场,让他们充分感受到DC游戏机,哪怕对比两年后发售的PS2来说,机器性能上面也是占据优势的。
既然是这样的话,那么还有没有必要等到2000年以后呢?
PS2的开发现在还在进行当中,一切都是被索尼构建出来的虚幻大饼,而DC就是如此真实地摆在眼前,触手可及。
那么为什么要舍近求远呢?
一切都在为市场注入信心。
2月份的时候,DC游戏机总销售量达到了700万,宝可梦3D大世界:机械迷城的游戏销量突破200万。
不但成功收割了小朋友的压岁钱,甚至还为poke和世嘉创造了不少的财富。
到3月份的时候,哪怕是在观望当中的一些游戏厂商,已经不太能坐得住了。
因为poke的第三弹也发动了:
宝可梦3D大世界:魔法危机也正式发售,全球各大游戏售卖店均有销售。
最为关键的一点是——
魔法危机当中还加入了吉卜力工作室的龙猫系列角色。
这一下子简直不得了。
霓虹的玩家们都为之疯狂了。
“哇塞,这可是龙猫欸。我最喜欢的龙猫居然能在宝可梦当中登场,这一下不买就不行了啊。”
龙猫加入宝可梦的计划是早在几年前青智源就跟吉卜力谈好的,只不过一直没能放入到游戏当中,没有找到合适的切入的时机。
这一次刚刚好,先在魔法危机当中登场,然后再放到掌机对战当中去。
吉卜力那边也配合做了宣传,宫崎骏亲自绘制了龙猫和皮卡丘的互动动画,虽然只有短短的十秒钟的时间,却成为了当下最为人津津乐道的话题。
游戏的PV也是火得一塌糊涂。
这一波宝可梦砸下去,DC游戏机的销售量直接又暴涨了一大截。
4月份的时候,宝可梦魔法危机的销售量突破全球300万份,DC游戏机的销售总量来到了1000万。
至此,玩家们对于DC游戏机的购买意愿也已经突破了50%的界限值。
青智源总算是松了口气。
突破1000万的销售量,就说明DC已经活了。
就像是流浪地球电影当中,最后的时刻,刘培强通过自己点燃了大气,产生的爆炸波将地球推开。
再看到这里的时候,刘培强的儿子躺在地上默默吐了口气:“地球,活了。”
青智源也是同样的心情:DC!活了!
完全可以撑下来,走到DC2的时代了。
哪怕未来不一定会取代PS至少也已经在市场当中站稳了脚跟。
只要立足稳定,就能够发起后续的进攻。
……
1000万是个临界点,一旦突破,就相当于多米诺骨牌的第一块已经倒下,会产生一系列的连锁反应。
所以在看到DC发售的这个数字时,之前不曾找过青智源的游戏厂商们也开始纷纷下场。
最先感受到风向变化的,是史克威尔株式会社的社长宫本雅史。
“喂,青社长,我是史克威尔,宫本雅史。”
“哦哦,宫本先生,我记得你的声音。”
“那个,虽然《最终幻想8》无法登陆DC平台,但是我想,我们能不能把9放到DC上面进行开发呢,您之前所说的,可以poke自己研发的游戏引擎还作数吧?”
“嗯嗯,当然。”青智源笑了起来,“以前的承诺肯定有效,欢迎加入DC大家庭。”
……
……
——————————————————————————————
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)