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393.准备打仗(3/3)

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  “第二,”青智源继续说到,“游戏机的软件库,需要转变成使用C语言,接入poke的游戏引擎。”

  不看不知道,看了吓一跳。

  青智源也是刚刚才了解到的,世嘉到现在还在用汇编开发。

  所以很多游戏厂商们想要在世嘉的主机上面开发游戏,难度不是一点点的大,对比起索尼提供的游戏库来说,世嘉的游戏机软件开发就完全是一种折磨。

  但是,如果能够提供poke的游戏引擎就完全不同了,不但方便快捷,而且支持的力度很大。

  也就是说,只要第三方在DC上面开发作品,不但能够享受到DC带来的强大性能,同时也能免费使用P社的强大引擎,从某种程度上来看,他们完全可以制作出跟poke同级别水准的游戏来。

  那么未来在DC上面出现的游戏,至少在画面品质上是可以完全碾压PS的。

  游戏引擎方面,青智源也有自己的打算,看起来是开放给第三方免费使用,不过poke也在不断地迭代。

  也就是说当第三方游戏厂商使用开拓者1.0引擎的时候,P社已经在研发开拓者2.0了。

  这样的策略可以保证P社的游戏至少能跟市面上的其他游戏拉开一定的代差。

  第三方跟PS游戏拉开代差,poke又跟DC上的第三方拉开代差,可能一开始还没觉得有什么,迭代过几次之后,玩家们的胃口被培养起来就根本无法适应【落后】的PS了。

  这才叫做降维打击。

  在听到这个消息之后,大家都是喜忧参半。

  高兴的地方在于——

  游戏机支持新的开发库,然后再接入poke的开拓者引擎之后,对于第三方肯定是个利好消息,一是为游戏开发提供了极大的便利,让进入成本降低了,另外一方面也是功能能强大,游戏自然也更有竞争力。

  忧愁的是,这尼玛……无形当中增加了多少工作量,虽然不至于将游戏机设计完全推到重来,不过需要调整的部分很多,在短时间之内根本无法完成。

  少说也要花费几个月的时间,而且还得更英伟达那边重新对接。

  怪不得青智源说要延期呢。

  这不延期都不可能了好吗?!

  佐藤秀树眉头紧皱,硬件工程师心里苦。

  “不过呢,你们不用太担心,我们这边也会安排人手来跟你们一起共同开发的,”青智源介绍到,“千川弘一,poke的首席硬件技术官,之前跟索尼一起共同开发过PS,所以他应该能帮上忙。”

  千川弘一挤出一个难看的微笑,算是跟大家认识了一遍。

  社长这个家伙,总是把人家调来调去的,我就不能安心待在poke吗?

  “所以呢,”青智源继续补充道,“第三点,我们要在DC游戏机上面使用双摇杆手柄,关于手柄的专利和知识产权问题你们不用担心,因为poke是拥有对应的知识产权的。”

  手柄都是青智源设计的,所以当年在跟索尼合作PS的时候,合约当中就明确写明了这一点。

  你玩3D动作游戏,没有双摇杆手柄的话,就太痛苦了。

  人家壬天堂的64都已经在使用单摇杆手柄了,

  现在的DC游戏机居然还在使用十字键,这你敢相信?

  “好的社长。”

  佐藤秀树等人赞同地点了点头,他们其实也发现了这个问题,之前玩poke的游戏的时候怎么都很顺畅,可是玩自家游戏的时候,总是不太舒服。

  这一次能够直接使用双摇杆,游戏体验也要上升一大截。

  “最后一点,上网接口使用标配。”青智源继续说到。

  现在DC游戏机使用的是世嘉自己研发的上网接口,其实跟国际标准并不统一,青智源要求统一也是为了以后大连网时代做准备。

  ……

  经过几个小时的讨论,对于DC的改进方案差不多确定了下来。

  佐藤秀树皱着眉头,表示不太乐观。

  但是后续的开发流程需要多少时间,还得等英伟达以及poke的引擎部门介入之后才能做出评估。

  到试作机开发出来,少说也是半年时间了。

  不过在青智源看来,这些准备都是必要的。

  备战从来就不是那么容易的事情。

  越充分,手中的筹码越多,那么未来的仗就越好打。

  ……

  ……

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  下午还有一章(本章完)

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