所以既然如此,为什么不给赛车也做一个大乱斗模式呢?
就跟在游乐园当中玩碰碰车一样。
在游戏当中赛车除了基础的速度,加速度和技能加速之外,还有本身的耐久度,防御力和进攻等属性。
在赛车大乱斗当中,可以4个玩家进行游戏,也可以加入更多的PC一起。
整个游戏场地有圆形广场,也有环形赛道,以及网状赛道,可以满足玩家们对于不同地形的赛车乱斗玩法。
游戏的规则也很简单,使用技能毁掉其他的赛车就能拿到积分,被毁灭的赛车隔一段时间就会复活。
最终在规定的时间当中,获得更多分数的玩家取得胜利。
赛车大乱斗模式简直被玩家们玩疯了。
这种游戏,其实是非常有氛围感的,特别适合多人游玩,小朋友们玩起来,全程笑得根本停不下来。
……
宝可梦赛车发售之后,很快就占领了市场,成为当下最受欢迎的赛车游戏。
由于是在新年期间,赛车和大冒险两款游戏承担起了收割玩家压岁钱的主要任务。
小朋友们前脚刚收到了压岁钱白包,下一秒钟就将它们贡献给了宝可梦。
宝可梦赛车的成绩也是一路火花带闪电,跟开飞车似的,一路冲了上来。
第一个星期,全球范围内的销售成绩比大冒险还要好,直接站到了120万的台阶上。
不出意外的话,又是一个千万级的游戏产品。
……
宝可梦系列已经成为了游戏行业当中的不败神话,已经不能用神作来形容了,只能说是吞金巨兽。
对于行业内的人士来说,宝可梦是可望不可即的产品。
未来相当长的一段时间内,没人知道也不敢想象会有什么样的产品能够复刻宝可梦的成功。
这玩意儿出来的时候,看起来是那么的平凡,可是没有想到最后会成为风靡全球的可怕产品。
光是周边一年的收入,就能让poke一直吃下去了。
好可怕的产品。
“青智源明明可以直接抢孩子们的钱,却偏偏要做两款宝可梦出来意思意思,真的是太善良了呢。”
“别说了,我们想做都不一定能做到呢,这个世界上也就只有宝可梦能达到这种程度了。”
“啊……太令人羡慕了吧,我也好想拥有一款宝可梦这样的产品啊。”
“当世界上有了一个宝可梦之后,成功就已经变得很难复制了。
你想想看,同样是宠物,宝可梦什么类型的都有,甚至都已经开发到太阳上去了,你能做什么新鲜家伙出来呢?”
“羡慕啊羡慕,这玩意儿比任何游戏都要值钱呢。”
“仔细算算,宝可梦做了太多的产品了,从回合制对战的传统宝可梦,到多人娱乐的3D大世界,再到现在的单人大冒险,和多人赛车。
未来宝可梦能做出什么样的产品来我都不会表示奇怪了。”
“只希望青智源别看上我们的赛道才好,宝可梦啊,感觉进入任何一个游戏领域都能杀出一片天来,太可怕了这个东西。”
“自求多福吧,未来我们要想的已经不仅仅是如何制作好游戏了,而是要想着如果宝可梦进入到这个领域当中,你还有什么技术壁垒可以存活下来的问题。”
“活下来才是最重要的,我已经不奢望可以做成下一个宝可梦了。”
……
在史克威尔当中,宫本雅史颇为头疼。
好家伙,宝可梦又出了单人冒险游戏,还出了个多人赛车。
“这是根本没打算给别人留活路啊。”
幸好最终幻想的受众群体跟宝可梦存在着差异化,是偏向于年龄层更大的玩家们的,这要是重叠度高的话,还不得被poke生吞活剥了吗?
不过呢……
从宝可梦大冒险的身上,宫本雅史又隐隐约约学到了点儿什么。
原来回合制游戏转即时制还能这样做的啊。
只不过这个工程量有多大,他现在心里面还没有底,毕竟到目前为止,史克威尔开发的最终幻想系列都是做的回合制。
仔细思考过后,宫本雅史长长地松了口气。
宝可梦总体来说还是比较低龄化的,走的萌系宠物路线,以后别管怎么拓展,应该都对他们威胁不是很大。
……
可在另外一边……
“太不要脸了!青智源太不要脸了!”
看到对应的销售成绩,宫本茂气急败坏,捶胸顿足。
宝可梦跟别人家的游戏可能重叠度不是很高,但是跟壬天堂家的用户群体重叠度那可是相当的高啊。
从战斗现在过渡到了赛车,以后这个家伙还想要做什么?!
每次宝可梦的成功,都意味着壬天堂将会丢失掉一部分的市场和玩家。
再这么下去的话,早晚都会被poke给骑到头上。
虽然还没有开始上班,但是宫本茂大概已经能想象得到开春之后山内社长会是怎样一副气急败坏的表情了。
可恶啊!
这个新年都过不好了。
大过年的,靠着游戏收割小朋友们的压岁钱,真的从未见过如此厚颜无耻之人!
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)