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365.大冒险也太好玩了吧?!(2/3)

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  直到刚才,皮卡丘用电击将整个墙壁电路系统给激活,云玛玛才苏醒了过来。

  现在他们几个人要考虑的是怎么从这里出去。

  云玛玛表示它对这个世界很熟,大家可以相互合作,他也想要回到自己的故乡,找到自己的亲人。

  于是皮卡丘和火箭队以及这个陌生的云玛玛结成了同盟,开始了一场新的大冒险。

  这大概是喵喵过得最幸福的一次了。

  在这个世界当中被当成神来看待。

  而武藏和小次郎也踏上了寻找喵喵和回家的道路。

  ……

  云玛玛将自己变成了一个项圈套在了皮卡丘的身上,成为了它的一个挂件,同时也相当于为皮卡丘提供了新的能力。

  点开说明面板,云玛玛可以模仿皮卡丘击败的宝可梦的能力,并且能让自己覆盖在皮卡丘的身上变身成为新的皮卡丘。

  也就是说,相当于通过云玛玛来实现对宝可梦们的抓取和替换。

  算是个比较另类的宝可梦补充方式。

  唯一的缺点是无法获得进化,只能通过击败已经进化了的宝可梦来获得更高级的形态和能力。

  皮卡丘自身的进化不受到任何的影响。

  “哇哦,好像很厉害的样子呢。”佐藤礼子说。

  旁边的上杉昇频频点头,也是深有同感。

  ……

  往前走了一段,屏幕当中浮现出来几个大字:

  【遗迹洞穴】

  原来他们所在的这个地方就是遗迹洞穴。

  在这其中,除了之前看到的构造复杂的电子墙壁之外,还有许多古老的已经毁坏掉的建筑。

  其中有着很多个不同的洞穴,都不知道它们会通向什么地方。

  为了做这些洞穴,poke的团队也是费了老鼻子劲儿了。

  跟地形不太一样的是,洞穴得做成拥有碰撞的模型才行,虽然也可以通过片面拉伸来进行制作,但是想要实现更加真实和完美的效果,其中的各个不同的通道当中都需要放置对应的模型。

  比如说大石头,电子门等等用来作为填充和做迷宫的。

  这个难度其实也挺大,跟之前宫崎英高制作猎魔人2的洞穴差不多,都是需要一开始就经过精确计算和测量的。

  弄错了一点儿就没法严丝合缝了。

  好在有了制作猎魔人2的经验,加上这游戏做出来之后,也是为了未来的《虫师》和《怪物猎人》铺路的,程序猿们的怨言才少了一些。

  反正都是要做的,如果能够做出来造福后面的游戏也算是值得了。

  只是苦了美术们,他们后面制作新的游戏,能够复用的美术资源其实并不多。

  除非是相性非常契合的那种。

  ……

  当前最重要的任务就是想办法先出去,回到地面上,然后再去找到喵喵和寻找回家的方法。

  宝可梦大冒险当中的关卡设计得相当巧妙,跟以往他们所玩到的游戏不太一样的是——

  这个游戏当中充满了各种各样的解谜元素。

  皮卡丘刚从底层的密室当中走出来,还没有多久,就发现前方的道路当中出现了一个巨大的沟壑。

  跳肯定是跳不过去的。

  只能想一想其他的办法。

  好在很快佐藤礼子就发现了在游戏当中的小机关——

  在沟壑当中,有着一些漂浮的铁板,而在旁边有着几个不同的需要电力才能激活的机关。

  也就是说使用皮卡丘的能力,就能够通过电路来将这些板子进行重新排列,最终能够形成一条通往对岸的桥。

  她和上杉昇立刻着手解谜起来。

  一开始其实挺简单的,每次移动的都是单板,然后也不用怎么挪,差不多挪个一块两块的就能过去了。

  到后面下一个沟壑的时候,解谜的难度突然加大起来。

  一个电路板能操控多个不同的板子进行移动,不能只移动其中的一个单板,而且各自移动的轨迹也是不同的。

  这就需要他们稍微发挥一些空间想象能力和计算,才能够得到一个比较容易通过的解法。

  poke在制作迷宫谜题的时候,也注意到了这一点,没有做成唯一解,而是有着不同的排列组合,形状虽然不同,但是都能帮助皮卡丘他们过去。

  比如说如果能够连成一片,那么就可以走过去。
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