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330.全世界都震颤(3/3)

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  青智源将他请了下去,然后接过刚才的话题继续说到,

  “早期的“即时光影”引擎,通常是以【几何图形十矢量点阵】的形式来描绘游戏画面的。

  人物的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了【线】这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示。

  一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。

  这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成人物外形的扭曲和轮廓线的折断、丢失。

  而在《边境》中,由于有了新技术作动力,我们使用了这个全新的、完全以【点】为单位的绘图引擎。”

  青智源用这番话告诉世人——

  除了有英伟达强大的显卡作为硬件支撑还是不够的,更为关键的是,poke有自己的软件技术,也正是poke的构图引擎,才将eForce256的潜能发挥到了最大值,大家才能看到如此生动而逼真的游戏效果。

  “我们采用新的3D游戏引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。

  贴图质量的好坏,是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准。

  边境在这方面的表现也同样采取了一些新的做法。”

  他退后一步,将大屏幕的位置给让出来。

  与此同时在投屏当中,《边境》的实时画面也在显示着。

  “玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理:山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱郁都被描绘得栩栩如生。

  我们可以看到:

  游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑,大大增加了玩家视觉上的真实感。

  绝对不会产生简单的阴影。

  高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;

  宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;

  草坡也不再是一张倾斜的绿纸。

  它会向你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……

  贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况。

  如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上,那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面。

  在以往许多3D游戏的背景中,我们经常可以见到山岩、建筑像壁画似的被【挂】在路边,象照片一样被摆在道路旁的情景么?

  这归根结底还是游戏的引擎不够给力的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架。”

  在这里,青智源使用了power这个词汇,引得哄堂大笑。

  与此同时,很多人都将目光转向了昨天还因为《古墓丽影2》的表现而得意洋洋的古墓丽影之父,同时也是该游戏的制作人托比·加德的脸上。

  现场导播简直心狠手辣,直接切了他的现场表情。

  后者满脸通红,也跟着大家一起大笑鼓掌,但是呢,内心当中酸楚得一匹。

  谁能想到呢,昨天大家都还把他捧上神坛,一个劲儿地吹嘘巫毒显卡有多强,古墓丽影2的效果有多好,结果第二天就被人给碾压了。

  而且是碾压的渣渣都不剩的那种。

  现在的托比佳德就像小丑一样,脸上红一阵白一阵的。

  可恶啊!

  为什么会有poke这样实力上完全不讲道理的游戏公司存在?

  明明今年的E3电子展应该是我们大出风头才对,偏偏却杀了一个poke出来。

  你们老老实实参加自己的东京电玩展该多好?

  ……

  青智源表示我不是有意要打你脸的,因为这些都是在开发计划内的事情,有没有巫毒和古墓丽影2,《边境》都是要拿出来展示的。

  只能怪你运气不好,直接撞到了枪口上面。

  “由于使用了全新的绘图引擎,在边境中,玩家再也不会见到这些影响情绪的场面,展现到你眼前的将会是迷人生动的三维世界:

  我们可以从侧面看到岩石的凹凸不平;从不同方向欣赏道旁林立的高楼大厦;

  可以仰视时常变换角度从头顶掠过的飞机……这种质量的贴图带给人的享受很难形容,但对于那些细心的玩家来说,它绝对会令你激动不已。”

  ……

  现场所有人都已经无法言语,只能用叹为观止来形容了。

  今天这一场游戏盛宴,让人永生难忘。

  “我们这是在见证历史吗?”

  “能在E3上面看到这么厉害的作品,感觉来对了呢。”

  “好可怕,我昨天看到古墓丽影2的时候就已经觉得它相当了不起了,今天跟边境一对比,我才发现我自己错得太离谱了。”

  “怪不得之前青智源说,技术发展得太快,今天又将会见证什么呢?搞了半天在这儿等着我们。”

  “真的是见证奇迹了,想想也怪可怜的古墓丽影2,昨天还是代表着最先进的电脑技术和PC游戏画面,今天就已经不再是了。

  看到边境的效果以后我就已经不想再去买古墓丽影2了。”

  “买还是可以买的吧,毕竟游戏类型不同,古墓丽影2最重要的是玩解密啊,能够解开各种机关,很有成就感。

  从目前的效果来看,边境好像更适合喜欢枪战类型的游戏玩家,两个又不冲突。”

  “啊……也不知道poke什么时候能发售这款游戏,说真的,刚才看游戏演示,我就已经心痒痒到不行了。”

  “我也是,好想试一试手感。”

  欧米玩家们对枪械真的没有抵抗能力。

  光是游戏当中的射击效果,各种相似而又不同的枪械,以及令人血脉奔张的对战,就已经让无数玩家们欲罢不能了。

  ……

  舞台上面,青智源主动邀请了《边境》游戏的制作团队,让制作人同时也是枪械的细节调整者理嘉图肖恩来给大家做演示和讲解:

  “边境采用了一些更为先进的3D技术。

  游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。

  同时,它也组合了高光贴图和动态光源,而不使用过去游戏中的顶点静态光照。

  我们采用了流动控制方案,它使用鼠标来观看/瞄准/定向,以及用键盘前进/后退/侧移……”

  随着上面工作人员的演示,下面的所有人都看得目瞪口呆。

  现场当中不时地传出枪声。

  知道的知道这是在搞游戏演示,不知道的还以为场地当中发生了什么可怕的事情呢。

  幸好外面听不见,不然这会儿可能已经有警察冲进来了。

  “哇哦,这也太有冲击力了吧?”

  “好棒的游戏画面,好震撼的体验效果。”

  “好可怕,这是我能玩得起的游戏吗?”

  “游戏本身可能并不贵吧,贵的应该是那个……”

  其中一个记者朋友指了指现场展示出来的那块英伟达3D芯片。

  准确来说,叫做P,独立显卡。

  eForce256,世界上的第一块P。

  虽然不太情愿,不过已经有不少人产生了强烈的预感——

  只要《边境》上架,那么英伟达的这块显示芯片就要卖到爆。

  跟游戏一样火热。

  太可怕了,不论是英伟达的硬件技术能力,还是poke的软件技术能力,都让整个世界感到震颤。

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

  (本章完)

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