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319.pokeni两边的玩家都得罪了!(2/3)

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  你们见过哪一款战棋游戏是这样子死角色的?

  先让你的队伍不断地扩大,角色一个个地加入进来,然后又按照顺序一个个地去死。

  我已经无法想象,古原到底是经历过怎样惨痛的人生,才能制作出这样的一款游戏。

  完全是黑暗当中灭了灯,一点光亮都看不到。”

  “就是啊!!可恶啊可恶!我还以为先锋战队最后的5人组能活下来的说。万万没有想到,

  古原老贼真的是好狠的心,居然到最后的这几颗火种也要给熄灭了。

  到现在为止男女主都还没能见上一面,在现实当中互相看对方一眼,古原老贼就这么让他们永别了?

  我不服,我不甘心,我要给古原椿湫寄刀片!”

  “寄刀片 1,我也要去。古原老贼这个坏人,总要给他尝一尝厉害才行,再这么放任下去,指不定未来会做出什么样的游戏出来!”

  “啊啊啊,我可怜的凯耶,那么可爱的女孩子,死得那么惨,死了以后还要被做成黑羊,然后再被杀一遍,说真的,我打到最后倒数第二章,亡灵的召唤的时候,整个人都是崩溃的。

  你们能想象吗,曾经一起并肩作战的队友们,那么可爱的一群人,之前还有说有笑的,转眼之间就已经不在了。

  再次跟他们重聚的时候,这些人以【亡灵】的身份站到了对立面。

  之前就已经因为没法拯救他们而造成了很大的心灵冲击,这一次居然还要再刀一次。

  可恶至极!!!

  能想出这样的游戏情节,古原椿湫,麻枝准他们简直就是一群变态!!!”

  “我也是,哭得稀碎的。

  一个个昔日的好伙伴,可爱的家伙们,用不同的方式被刀掉,那种感觉真的让人痛彻心扉。

  再来一次,用辛他们再刀一次,真的让人受不了。

  古原椿湫他们真的太狠了。”

  “我一开始设想过这个游戏会很刀人。因为总体的基调就放在那里,从PV出来的时候就已经能够感受得到了,这是个战争题材的游戏。

  看起来有机甲未来科技等等,但实际上却很现实。

  这一点让86给我们带来的冲击力更强烈。

  在PV当中就暗示过,游戏可能并不会是一个美好的结局。

  加上对古原椿湫和石野美香他们的了解,我早就已经做好了被刀心理准备。

  但是!

  古原椿湫这个魔鬼!

  是的,他就是个魔鬼,已经完全不知道该用什么样的词汇来形容他做的恶了!

  哪怕是已经做好了心理准备,我还是低估了古原椿湫的刀人水平。

  一开场就死了四个友军,算是来点儿开胃菜。

  ok,没关系,因为刚开始游戏,这算是剧情杀,为了之后的剧情做铺垫和渲染用的,很多战棋游戏也是这样。

  一开始王子带着公主出逃,然后留下来为他们殿后的家伙们就会牺牲,已经是惯用套路了。

  所以哪怕在视觉上有冲击力,但我的内心依然是平静的。

  但是,到后面,我只能说古原椿湫真的不是人,麻枝准也是个魔鬼。

  能让同伴们一个个地去死,换着花样死,而且死得那么惨烈。

  我已经将古原老贼和麻枝准给恨到了骨子里。

  最后,又来一刀,这一刀更狠,直接将死人给拉出来,再被杀死一遍……

  我当时整个人大泪崩,每次跟昔日的战友们作战,心如刀绞。

  这就是古原椿湫!

  简直可恶至极!!!”

  ……

  总之,网络上面讨论得特别热烈。

  游戏发售之后,评论区的两极分化趋势也越来越严重。

  一部分的玩家认为游戏总体来说是个好游戏,但是并没有他们想象中的那么优秀,尤其是在故事层面上,让人绝望不说,在战棋设定上面也让人感到无所适从。

  “游戏总体来说,肯定是个好游戏,这一次在战棋游戏的设定上,P社真的超级贴心的。

  上面领先市面上所有的游戏不说,

  还做了仇恨线,我玩起来的时候,能准确判断对方的动向,知道该怎么进攻,怎么搭配……

  其实已经相当不错了。

  但是,很让人感到头疼的是,poke采用的剧情演绎方式,过场动画加上人物动画,整个世界观的设定和剧情故事的推进,让战棋的乐趣减低了很多。

  这是战棋游戏,不是le,ok?!

  我所希望的战棋游戏,应该是像火焰纹章这样的,故事肯定也要推进,但是在游戏的过程当中,至少你得看到进攻吧?

  能让我们看到希望吧,结果全程都是被帝国军团给压着打。

  哪怕不看剧情,我都有些抑郁了。

  没有想到最后的结局,依然是被帝国压着打。

  虽然从辛的个人角度来说,他寻找到了哥哥的首级,并且让他安息,也解决掉了帝国东部战区当中的牧羊人指挥官。
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